lunes, 26 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Niveles 14-16

Bueno, pues volvemos con Los Simpsons: Springfield por donde lo dejamos. Nivel 13 y con el 14 pendiente para seguir con las misiones. Subimos al nivel 14 y nos saldrá esto:

Nuevo nivel: 14. "¡Arr! Seguro que estás jugando en un crucero muy largo." Con una imagen del capitán.

Ahora que ya tenemos el nivel 14, a construir la Iglesia. Cuesta 32500 dólares. Tarda 1 día.

"¿Estás por ahí, jugador? Soy yo, Lovejoy."
Rev.Lovejoy
XP 25

Lovejoy: "Oh, qué bien. Tengo que volver a Springfield. Espero que se note mi tono irónico."
Lisa: "¿Sabes donde está mi madre, reverendo Lovejoy?"
Lovejoy: "Bueno, desde luego que no está de voluntaria en la venta de tartas de la iglesia."
Lovejoy: "Siempre está demasiado 'ocupada' para ayudar."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Flanders.

Ned: "Aquí está la iglesia."
Ned: "Aquí está el chapitel."
Ned: "¡Pero abro las puertas y no hay nadie!"
Ned: "¡Tengo que conseguir feligreses!"

La pasión de los Flanders II

-Hacer que Homer vaya a la iglesia. 0/1
-Hacer que Ned vaya a la iglesia. 0/1
-Hacer que Lovejoy dé un sermón. 0/1

Estar en la iglesia durante 12 horas soportando un sermón, sería una mala forma de morir, pero es la lógica de los videojuegos, y no la vamos a discutir por enésima vez. Pasado ese tiempo, recogemos la recompensa.

Ned: "Nuestro rebaño es una pequeña luz en los corderos."
Ned: "¿Dónde están los niños?"
Ned: "¿¡Por qué ya nadie piensa en los niños!?

(Clara referencia.)

La pasión de los Flanders III

-Hacer que Bart vaya a la escuela dominical. 0/1
-Hacer que Lisa vaya a la escuela dominical. 0/1
-Hacer que Milhouse vaya a la escuela dominical. 0/1

12 horas en catequesis, suicidio múltiple.

Ned: "Ya puedo estar tranquilo al saber que esos niños no se divierten en el día del señor."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Flanders.

Ned: "Llevo tanto sin ir a la iglesia que el señor tiene que estar enfadadito."
Ned: "¡Será mejor que intente animarlo con una maratoncita de rezos!"

Recuperar el tiempo perdido

-Hacer que Ned vaya a la iglesia. 0/3

Tenemos que hacer que Ned vaya a la iglesia 3 veces, durante 12 horas, haciendo un total de 36 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos ahora la misión del tipo de la tienda de comics.

Tipo de cómics: "Esta ciudad ni siquiera tiene una cafetería en la que pueda pedir un refresco pequeño y tirarme todo el día ocupando una mesa mientras uso su Wi-Fi."
Tipo de cómics: "¡Es la peor Springfield de la historia!"

¿Los ordenadores tienen Internet? I

-Construir un servidor Java. 0/1

Cuesta 26500 dólares. Tarda 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión del tipo de la tienda de cómics.

Tipo de cómics: "¡Por fin un lugar donde puedo trabajar en mi guión!"
Tipo de cómics: "Es una película épica de ciencia ficción de cien páginas cuyo rodaje costará un billón de dólares tal como está escrito."

¿Los ordenadores tienen Internet? II

-Hacer que el tipo de la tienda de cómics visite el servidor Java. 0/1

8 horas tarda. Recogemos la recompensa.

Tipo de cómics: "Uf, ¡estas sillas minúsculas no soportan mi envergadura!"
Tipo de cómics: "Desde ahora solo beberé café en casa, en el trabajo y en restaurantes..."
Tipo de cómics: "Lo que hacía la gente hace diez años."

Ahora aceptamos la misión del reverendo Lovejoy.

Lovejoy: "Llevo dos segundos aquí y ya está Ned Flanders dándome la tabarra."
Lovejoy: "Quizás pueda dejarle..."
Lovejoy: "Un pequeño regalito en su césped."

Uno en cada rebaño

-Hacer que el reverendo Lovejoy pasee al perro. 0/1

Esperamos 1 hora y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "Hemos buscado a Marge por todas partes, pero no la hemos encontrado. *Suspiro*. Necesito una cerveza."

Hay algún Al Cohólico por aquí I

-Alcanzar el nivel 15 y construir la taberna de Moe. 0/1

Bueno, pues ahora hay que llegar al nivel 15 para que podamos seguir con las misiones. Cuando lleguemos al nivel 15 nos saldrá esto:

Nuevo nivel:15. "¡Porque es un muchacho excelente! Está en el nivel 15." Con una imagen de Lenny y Carl.

Ya que hemos conseguido el nivel 15, podemos construir el bar de Moe, por 32000 dólares. Tarda 1 día en construirse.

"Eh, cómo va eso, estúpido imbécil."
Moe
XP 25

"¡Hora de limpiar la casa! Y no es una metáfora."
Marge
XP 25

Se muestra una nueva escena, donde aparece el bar de Moe, y se abre la puerta, apareciendo Marge, dándole una cerveza a Homer.

Marge: "Es la tarde de un día de diario. ¿En qué otro lugar te iba yo a buscar?"

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "¡Es el día más feliz de mi vida!"
Homer: "Y sí, estoy contando también con los nacimientos de los niños."

Hay algún Al Cohólico por aquí II

-Hacer que Homer beba en la taberna de Moe. 0/1

Esperamos 8 horas.

Homer: "Mmmm... Cerveza rebajada con agua."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Homer.(como es un conjunto de misiones largo, prefiero hacerlo aparte para que esté mejor estructurado. Estará listo para el próximo día) Aceptamos la misión de Moe.

Moe: "Marge, qué mujer."

¡Espiando a la luz del día!

-Tener un arbusto. 0/1
-Hacer que Moe espíe a Marge. 0/1

Compramos un arbusto y hacemos que Moe espíe a Marge. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Marge.

Marge: "Homer, no nos queda absolutamente nada en la cocina."
Marge: "¿Qué habéis estado comiendo los niños y tú?"
Homer: "No te preocupes, Marge."
Homer: "La nevera de la casa marrón está totalmente llena."
Marge: "¿Has estado robándoles a los vecinos?"
Homer: "Hay otra forma de verlo:"
Homer: "Me he asegurado de que esa comida no se echara a perder."
Homer: "Comida deliciosa y de alta calidad del supermercado de los ricos."
Marge: "Me voy a la tienda."

Una vez que estés a favor de lo orgánico

-Hacer que Marge compre en el Badulaque. 0/1

Compramos durante 1 hora, y recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Marge.

Marge: "No sé dónde he estado todo este tiempo, pero estoy segura de que allí no había pelíquerías. ¡Necesito arreglarme el pelo!"

Tiritas gratis con todo corte I

-Construir la peluquería unisex de Jake. 0/1

Cuesta 29000 dólares. Esperamos 1 día y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Marge.

Marge: "Bueno, voy a la peluquería. Homer, vigila a los niños."

Tiritas gratis con todo corte II

-Hacer que Marge vaya a la peluquería unisex de Jake.

Esperamos 4 horas.

Lisa: "Hola, mamá, ¿qué tal en la peluquería?"
Marge: "Mi estilista me estaba contando el partido de su hijo y los realities que sigue."
Marge: "¡A veces necesito contacto humano!"
Homer: "Bueno... ¿Qué hay de cena?"
Marge: "*suspiro* Ni se han fijado en mi peinado."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "Tocar, tocar, tocar, ¡uf! Estoy cansado de esta tarea repetitiva para ganar dinero."
Marge: "¿Tarea repetitiva?"
Homer: "Cosas de juegos, Marge. Jamás lo entenderías. Digamos que estoy hartito de merecerme el dinero que consigo."
Homer: "¡Quiero apostar!"

Apuesta doble en es una perdedora I

-Alcanzar el nivel 16 y construir el canódromo de Springfield. 0/1

Como seguimos en el nivel 15, pues tendremos que esperar a tener el nivel 16. Cuando lo consigamos, nos saldrá esto.

Nuevo nivel: 16. "El peor. Nivel. De la historia." Con una imagen del tipo de la tienda de cómics (Jeff Albertson)

Ahora que tenemos el nivel 16, podemos construir el canódromo, por 34500 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la recompensa.

Homer: "Ah, el circuito de perros... ¡El lugar para las personas que son demasiado patéticas para entrar en el circuito de caballos!"
*: "Cada apuesta cuesta 2000 de dinero. Cada perro tiene distintas probabilidades y ratios de ganancias."
*: "Asegúrate y haz la apuesta que está a 2-1"
Homer: "De acuerdo... pero SOLO porque es la única opción que puedo seleccionar en esta carrera."

Apuesta doble en es una perdedora II

-Apostar en el canódromo de Springfield.

Apostamos obligatoriamente por la única opción que nos dejan: ¡Baba Inglaterra! Ahora van poniendo comentarios sobre la carrera hasta que llegue el ganador. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.

Milhouse: "¿Has oído, Bart?"
Milhouse: "Ha sonado el timbre."
Milhouse: "¡Dirán que haces novillos!"
Bart: "¡No podemos! ¡Vamos, al colegio!"
Bart: "¡Yo te sigo!

¡Equipo!

-Hacer que Milhouse vaya al colegio. 0/1
-Hacer que Bart haga novillos. 0/1

Milhouse va al colegio durante 6 horas, y Bart hace novillos durante 8. Todo muy lógico. Recogemos la recompensa. Aceptamos una misión de Marge.

Marge: "La casa está hecha una pocilga."
Marge: "Es como si nadie se hubiera encargado de limpiar en mi ausencia."
Homer: "Sí... eso... es..."

Hora de limpiar la casa

-Hacer que Marge limpie la casa. 0/1

Marge limpia la casa durante 3 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Marge.

Marge: "Homie, ¿sabes qué día está a punto de caer?"
Homer: "¿El día del año en el que me corto las uñas del pie?
Homer: "Porque estaba pensando en saltármelo este año."
Marge: "Grrrrr..."
Homer: "Ese es tu gruñido de 'me he olvidado de nuestro aniversario'."
Homer: "Voy a tener que ahorrar para comprar algo bonito."

Trufa sorpresa I

-Enviar a Homer al circuito. 0/1

Pues eso, ahora enviamos a Homer al canódromo para ganar dinero y comprarle algo bonito. Se tira allí 3 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "¡D'oh!"
Homer: "¿Cómo ha podido perder 'es el ganador'?"
Homer: "Tendré que comprar algo en el Badulaque."
Homer: "Lo importante es la intención... Esa frase me va a venir bien esta noche."

Trufa sorpresa II

-Enviar a Homer a comprar al Badulaque. 0/1

Ahora se va a comprar durante 1 hora al Badulaque. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Marge.

Marge: "Homer. No vamos a ir al Krusty Burger en nuestro aniversario."
Homer: "¿Por qué no?"
Marge: "Porque he hecho una reserva en La trufa dorada."
Marge: "Si no vamos, me quitarán puntos de fidelidad."
Homer: "Pero sí La trufa dorada ya no existe."
Marge: "¡¡¡Necesito esos puntos!!!"

Trufa sorpresa III

-Construir La trufa dorada. 0/1

Construirmos la trufa dorada por 31000 dólares. Tarda 1 día. Recogemos la recompensa.

Marge: "¡Ooh, la Trufa! ¡Es tan 'très chic' como la recordaba!"

Trufa sorpresa IV

-Hacer que Homer coma en la Trufa. 0/1
-Hacer que Marge coma en la Trufa. 0/1

Hacemos que coman en la Trufa durante 2 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Apu.

Apu: "Necesitamos reconstruir la comisaría."
Apu: "Me han robado diez veces en lo que va de día."
Apu: "¡El doble de lo normal!"

Derecho a permanecer en silencio I

-Alcanzar el nivel 17 y construir la comisaría.

Bueno, como tenemos que esperar hasta el nivel 17, haremos otras misiones mientras. Aceptamos la misión de Cletus.

Cletus: "Cletus, te veo mirando la casa marrón."
Homer: "Un sitio genial, ¿eh?"
Cletus: "¡Es la cabaña más elegante que he visto nunca!
Cletus: "Suelos que no están sucios, un sistema de calefacción que no consiste en dormir al lado de los cerdos, paredes blancas y bonitas..."
Homer: "Tiene que ser como un paraíso para un paleto de mandíbula floja como tú."
Cletus: "Paredes blancas llenas de cables de cobre."
Cletus: "Tan valiosos, tan fáciles de quitar..."
Homer: "Vamos, ¡echa un vistazo!"
Cletus: "Enseguida."

La misteriosa casa marrón IV

-Decir a Cletus que recoja cables de cobre de la casa marrón. 0/1

Dejamos que Cletus recoja cables durante 3 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Moe.

Moe: "Hasta que vuelvan los habituales, tengo que buscar otra manera de conseguir dinero con el bar."

¿Qué hay en la trastienda?

-Hacer que Moe cuele especies en peligro. 0/1

Hacemos que Moe cuele especies en peligro durante 8 horas. Recogemos la recompensa.
Bueno, como parece que ya no hay más misiones por el momento, aquí dejo la entrada.
Y si os ha gustado esta guía, podéis comentar.

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