Bueno, pues como dije en la entrada anterior, tendremos que subir al nivel 11 para que construyamos las torres de refrigeración. Al conseguirlos, nos saldrá esto:
Nuevo nivel: 11. "¡¿Todo esto por 2 rosquillas?!" Con una imagen de Krusty. Y nos dan 2 rosquillas.
Ahora ya podemos construirlo por 19950 dólares. Esperamos 24 horas.
"¿Me ha desbloqueado? Excelente."
Sr. Burns
XP 25
Apu: "Gracias por construir la central nuclear..."
Apu: "Además de por NO construir un supermercado o alguna tienda que venda comida que no sea la mía."
Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión del Sr. Burns.
Sr. Burns: "Acabas de construir las torres de refrigeración, que nos proporcionan seguridad..."
Sr. Burns: "¡Precisamente lo que no me importa"
Se pronuncia nu-celar II
-Construir el núcleo del reactor. 0/1
Cuesta 24605 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión del Sr. Burns.
Sr. Burns: "Eso está mejor."
Sr. Burns: "Ahora mismo solo necesitamos un lugar para que esos neandertales con poco cerebro pulsen sus botones y así poder volver a mis negocios."
Se pronuncia nu-celar III
-Construir los edificios de control. 0/1
Cuesta 19960 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión del Sr. Burns.
Sr. Burns: "¡Excelente!"
Sr. Burns: "La planta está operativa. ¡Hora de volver al trabajo!"
Homer: "¡D'oh!"
Se pronuncia nu-celar IV
-Enviar a Homer a trabajar en la central. 0/1
Esperamos 16 horas. Se nos muestra una nueva escena en la que se ve a Homer llegando de trabajar, y esperando la comida, pero como no está Marge, pues no hay comida.
Lisa: "Mamá no está aquí, ¿lo recuerdas?"
Homer: "Sí, y eso me pone furioso. Tengo ganas de agarrar a alguien del cuello."
Lisa: "Bart tampoco está aquí."
Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión del Sr. Burns.
Sr. Burns: "Ah, qué bien se siente uno al volver a estar al mando."
Sr. Burns: "Creo que lo celebraré relajándome con un buen libro."
Un poco de lectura ligera
-Decir al Sr. Burns que lea el Necronomicón. 0/1
Después de 4 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Milhouse.
Milhouse: "Eh, Lisa, creo que sé dónde puede estar Bart."
Milhouse: "Acompáñame al colegio y te lo digo."
Lisa: "Prefiero caminar sola."
Milhouse: "¡Y yo también! ¿Quieres que caminemos solos los dos juntos?"
Bart Crusoe I
-Hacer que Lisa vaya al colegio. 0/1
-Hacer que Milhouse vaya al colegio. 0/1
Hacemos que los 2 vayan al colegio, y esperamos 6 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Lisa.
Lisa: "Bueno, Milhouse, me dijiste que tenías idea de dónde podía estar Bart..."
Milhouse: "Sí, pero antes vamos a..."
Lisa: "¡Ya basta!"
Lisa: "¡Escúpelo o le contaré a todo el mundo que te pusiste a llorar cuando se te podó la mariposa!"
Milhouse: "¡La casa del árbol! ¡Prueba en la casa del árbol!"
Bart Crusoe II
-Alcanzar el nivel 12 y construir la casa del árbol de Bart. 0/1
Bueno, pues ahora a esperar a subir al nivel 12, que cuando lo consigamos, nos saltará esto:
Nuevo nivel: 12. "Seguro que no tienes familia ni nada de eso." Con una foto de Marge.
Ahora sí podemos construir la casa del árbol de Bart. Cuesta 38250 dólares. Tarda 0 segundos. Nueva escena, donde se muestra caer la casa árbol, y a Homer recogiendo dinero y experiencia, y ve a su hijo.
Homer: "Qué bien que hayas vuelto. Me voy a la taberna de Moe a igno... digo a celebrar tu regreso."
Lisa: "Tenemos que encontrar antes a mamá."
Lisa: "No nos queda ropa limpia y es la única que sabe cómo funciona la lavadora."
"Soy Bart Simpson, ¿tú quién demonios eres?
Bart
XP 25
Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Bart.
Lisa: "¡Bart! No me puedo creer que estuvieras escondido aquí todo el rato."
Bart: "Lo importante es que he vuelto y que estoy listo para ayudar en lo que pueda."
Lisa: "Genial. Porque ahora estamos intentando reconstruir la ciudad."
Bart: "Eh, eso suena a que hay que trabajar. Prefiero divertirme con otra cosa."
Bart Crusoe III
-Hacer que Bart patine. 0/1
Esperamos 4 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.
Bart: "Lis, voy a faltar a clase. ¡Cúbreme!"
Lisa: "¿Cubrirte? ¿Y cómo voy a conseguirlo? ¿Llevo una camiseta roja y me pongo los pelos de punta?"
Bart: "No lo sé. Jo, pensaba que Lisa de la nueva Springfield iba a ser más guay."
Hacer novillos mola
-Hacer que Bart haga novillos. 0/1
Me parece raro que Bart haga novillos durante 2 horas más que si fuera al colegio(que son 6 horas), pero la lógica de los videojuegos es irrefutable. Esperamos 8 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.
Bart: "Milhouse, me aburro."
Bart: "Haz que se estrelle o algo así."
Milhouse: "Votar de forma totalmente equilibrada es el desafío del piloto de aeromodelismo."
Todo un iconoclasta
-Hacer que Milhouse haga volar la maqueta totalmente equilibrada. 0/1
Esperamos 4 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Skinner.
Skinner: "Bart, tus notas son peores que nunca. ¿Estás faltando a clase? Y si es así, ¿quién te cubre?
Lisa: "¡No hay nadie que le cubra! ¡No se puede! ¡El sistema de pasar lista es infalible!"
Skinner: "¡No te metas, Lisa!
Skinner: "Bart, ten esto en cuenta. Si no mejoran tus notas, tendrás que repetir cuarto."
Bart: "Lisa, ayúdame a salir de esta. No me dejes abandonado a una vida en la que tenga que leer y trabajar duro."
Lisa: "Bart, has llegado a esta situación tú solo. Si quieres volver por el buen camino, tienes que ir a la biblioteca."
Sanctus Arx Empollonum
-Construir la biblioteca de Springfield. 0/1
Cuesta 31365 dólares. Tarda 24 horas.
"Agradezco el hecho de que me hayas seleccionado."
Martin
XP 25
Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Martin.
Martin: "¡Ah! ¡La biblioteca! Mi santuario alejado del ajetreo de la vida moderna."
Bart: "Martin, ¡me alegro de que hayas vuelto!"
Martin: "En serio, no soy capaz de imaginarme por qué iba a ser eso verdad."
Bart: "Mira, tengo que escribir cuatro páginas sobre lechuzas comunes para mañana. Tienen que ser buenas. En plan empollón."
Martin: "Si quieres que te haga el trabajo, ya sabes cuál es el precio."
¡Mi retorno glorioso!
-Colocar bocas de dragón. 0/1
-Hacer que Martin huela a flores. 0/1
Compramos una boca de dragón, y luego hacemos que Martin la huela durante 10 minutos. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Martin.
Martin: "Ah, la primera boca de dragón de la temporada."
Kearney: "¡Tengo ganas de darte una paliza!"
Martin: "Parece que jamás me voy a librar de los matones. Bart, ¿cómo consigues evitar sus tormentos?"
Bart: "¡Haremos un trato! Ayúdame a mejorar mis notas y te enseñaré cómo no ser un imán para los matones."
Martin: "¡Acepto con humildad y candor!"
Bart: "¡Genial! Primero, ¡deja de ir en Segway y hazte con una bici!"
¡Por fin aliados! I
-Hacer que Martin monte en bici. 0/1
Esperamos 8 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Bart.
Bart: "Te toca, Martin."
Bart: "Ayúdame a aprobar el examen de ciencias de mañana. Ten en cuenta que odio las cien cias, los exámenes y puede que mañana haga novillos."
Martin: "¡Sin problemas, amigo! ¡A la biblioteca!"
¡Por fin aliados! II
-Hacer que Martin estudie mucho para un examen inútil. 0/1
-Hacer que Bart estudie mucho para un examen inútil. 0/1
Esperamos 1 día, y recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.
Bart: "¡Hora de divertirse! Nos vemos en la casa marrón."
Martin: "¿Cómo se puede aprovechar el tiempo en ese lugar?"
Bart: "¡Ya verás!"
Diversión a tu costa
-Decir a Bart que juegue al paintball en la casa marrón. 0/1
-Decir que Martin juegue al paintball en la casa marrón. 0/1
Esperamos 2 horas y recogemos la recompensa. Ahora no nos dan más misiones(por el momento) así que a subir al nivel 13 para ver si nos dan nuevas misiones. Al subir de nivel, nos dirán esto:
Nuevo nivel: 13. "Felicidades. Ha sido un nivel difícil a la par que insignificante." Con una imagen de Skinner. Nos dan 2 rosquillas.
Ahora nos dejan aceptar una nueva misión de Skinner. Aceptamos la misión.
Skinner: "Bart Simpson, por favor, diríjase a dirección... Digo al colegio."
Skinner: "Y después, a dirección."
Bart: "¡Esta ciudad apesta! Ojalá la destruyeran... otra vez."
El guardián de la mazmorra I
-Hacer que Bart vaya al colegio. 0/1
Esperamos 6 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Bart.
Bart: "¿Por qué no construyes la mazmorra del androide?"
Bart: "Así podría aprender un montón de conocimientos absurdos sobre superhéroes con los que sustituir los conocimientos aburridos que aprendí hoy en el colegio."
El guardián de la mazmorra II
-Alcanzar el nivel 13 y construir la Mazmorra del androide. 0/1
Como ya tenemos el nivel 13, a comprar la tienda, por 30000 dólares. Tarda 1 día.
"La peor. Pantalla desbloqueada. De la historia"
Tipo de la tienda de cómics
XP 25
Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Bart.
Bart: "Eh, Milhouse, vamos a tomarnos un fresisuís."
Milhouse: "El médico me ha dicho que soy alérgico al azúcar, a los aromatizantes artificiales y al hielo."
Milhouse: "¿Crees que los fresisuís tienen esas cosas?"
Bart: "No, amigo mío... ni de coña."
Muerte por fresisuís
-Decir a Bart que compre en el Badulaque. 0/1
-Decir a Milhouse que compre en el Badulaque. 0/1
Esperamos 1 hora, y recogemos la recompensa.
Bart: "¡Genial. tío!"
Bart: "Ahora solo necesito algunos cómics para poder enfundarlos en bolsitas."
El guardián de la mazmorra III
-Hacer que Bart robe en la Mazmorra del androide. 0/1
Robamos en la tienda durante 30 minutos.
Tipo de cómics: "No dejaré que ningún niño toque mis cómics."
Tipo de cómics: "¡Fuera de aquí!"
Bart: "Me da igual, ya lo leeré en Internet."
Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Flanders.
Ned: "¿No hay iglesia?"
Ned: "¡Pero si una ciudad sin iglesia es tan poco apropiada como una ducha sin bañador!"
La pasión de los Flanders I
-Alcanzar el nivel 14 y construir la Primera iglesia de Springfield. 0/1
Bueno, como tenemos que esperar al nivel 14, nos esperamos hasta la próxima entrada. Mientras, haremos la misión de Lisa.
El nuevo Evergreen Terrace parte 8
-Construir la casa naranja. 0/1
24500 dólares cuesta. Y tarde 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Apu.
Apu: "El director del Badulaque está promoviendo jornadas de 24 h."
Apu: "¡Oh, gracias Vishnú!"
Apu: "¡Las jornadas de 48 h que venía haciendo eran demasiado largas!"
El trabajo de Apu nunca termina
-Hacer que Apu trabaje en el Badulaque 24 h. 0/1
Hacemos que Apu trabaje durante 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Milhouse.
Milhouse: "¡Bart!"
Milhouse: "Mira lo que he encontrado en el bosque."
Bart: "Mola... ¡Pistolas de paintball!"
Bart: "¿Estás pensando en lo mismo que yo?"
Milhouse: "¿En la casa marrón?"
Bart: "En la casa marrón."
La misteriosa casa marrón III
-Decir a Bart que juegue al paintball en la casa marrón. 0/1
-Hacer que Milhouse juegue al paintball en la casa marrón. 0/1
Esperamos 2 horas, y recogemos la recompensa.
Ya no hay más misiones, así que nos tenemos que esperar a llegar al nivel 14 para seguir con la guía.
Así que esta entrada se acabó. Y si os ha gustado esta guía, podéis comentar.
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