miércoles, 21 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield: Personajes Premium y sus respectivas misiones hasta el Nivel 7

Bueno, pues como tengo que subir al nivel 8 y no tengo suficiente nivel, pues voy a comprar los personajes Premium que se puedan obtener en este nivel. Empezamos con Duffman, y la fábrica de cerveza Duff. Cuesta 190 rosquillas. Lo compramos y esperamos 6 segundos.

"Desbloqueado. ¡Oh, sí!"
Duffman
XP 25


Segundo personaje para comprar: el laboratorio de Frink con el Dr. Frink. 150 rosquillas. Esperamos 6 segundos y ya está construida.

"Qué bien estar desbloqueado, quiero puntos de EXPERIENCIA."
Profesor Frink
XP 25



El tercer personaje es el Adolescente chillón, por 30 rosquillas.

"Creo que me cambió la voz al desbloquearme."
Adolescente chillón
XP 25


El cuarto personaje es Hans Topo, por 60 rosquillas.

"Oh, vaya."
Hans Topo
XP 25


Completamos el set de Adolescentes gritones y topos, conseguimos 500 dólares y 10 de experiencia.

El quinto personaje es El hombre que dice '¿sí?', por 100 rosquillas.

"Me han desbloqueado? ¿Síiiii?"
El hombre que dice '¿sí?'
XP 25


El sexto y último personaje es el Pequeño ayudante de Santa Claus, por 150 rosquillas.

"...(los perros no hablan)"
Peq. Ayud. de Santa Claus
XP 25


Ahora que tengo los 6 Premium, es hora de hacer sus misiones. Empezaremos con Duffman.

Prohibido nadar en los tanques

-Hacer que Duffman haga de guía en la fábrica de cerveza Duff. 0-1

Esperamos media hora y recogemos la recompensa. Segunda misión de Duffman.

Eh, ¿dónde está la fiesta?

-Hacer que Duffman se vaya de fiesta a la fábrica de cerveza Duff. 0/1

Esperamos 24 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión siguiente.

Nunca hay Duff suficiente

-Hacer que Duffman anuncie la Duff. 0/1

Esperamos 6 horas y recogemos la recompensa. Parece que Duffman no da más misiones, así que ahora haremos las misiones del Profesor Frink.

Chúpate esa, Tesla

-Hacer que el profesor Frink lleve a cabo experimentos locos. 0/1

Después de 24 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Frink.

El profesor empollón

-Hacer que el profesor Frink  pruebe el Desempollonizador en sí mismo. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Frink.

Esos empollones magníficos

-Hacer que el profesor Frink monte en una máquina voladora. 0/1

Después de 1 hora, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Frink.

Mantente al margen

-Hacer que el profesor Frink pruebe un artilugio. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Acabamos con las misiones de Frink. Como tercer personaje, cogeremos al hombre que dice '¿síiiii?'.

Tipo del sí: "Ehh... ¿Síiiiiiii?"
Homer: "Oh, genial. Es... El tipo que dice '¿sí?'."
Tipo del sí: "¡Pero de una forma divertida! Eh... ¿Síiiii?"
Homer: "Vale, vale. Escucha, tipo del sí..."
Tipo del sí: "Eh... S..."
Homer: ¡PARA! No. Déjalo. La cosa es que esta ciudad es muy pequeña y nos pasamos un montón de tiempo paseando. Un montón de verdad."
Homer: "Y si el que manda se va de vacaciones o se aburre y se toma un descanso, nos pasamos meses paseando por las calles."
Homer: "El caso es que los ciudadanos de Springfield pasamos un montón de tiempo juntos. Y, por lo tanto, es muy importante que nadie sea... cómo decirlo... muy molesto."
Tipo del sí: "Eh, ¿sí?"
Homer: "Eh, sí. Ahora, y con esto no quiero criticarte, como personaje eres un poco... unidimensional."
Tipo del sí: "Sin embargo, Discto Stu es un ser humano totalmente realizado y complejo... ¿Es eso? Stu tiene una personalidad polifacética, eh, ¿sí?"
Homer: "Lo que quiero decir es que sí tener más de una coletilla te serviría de ayuda."

Refuerzo positivo I

-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' busque una nueva coletilla. 0/1

Después de 1 hora, recogemos la recompensa. Y aceptamos la siguiente misión del tipo del sí.

Homer: "¿Has tenido suerte buscando una nueva coletilla, tipo del sí?"
Tipo del sí: "¡Ninguna! Eh, ¿síiiii?
Carl: "Ya estoy totalmente harto de este tipo."
Homer: "¿Has pensado en decir 'no'? Entonces podrías alternar el 'sí' con un 'no'. Eso puede ser gracioso. Puede."
Tipo del sí: "¡Voy a intentarlo! Eh, nnnnn... Eh, nnnnnn... Eh, ¿síiiii?"
Homer: "Espera. ¿Físicamente eres incapaz de decir la palabra 'no'?"
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiii?"
Homer: "Puede que tengas un problema. Médico."
Tipo del sí: "Eh, ¿sí?"
Homer: "Seguro que no es nada importante. Puede que te ocurra algo en el cerebro."

Refuerzo positivo II

-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' llame a un médico. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa. Volvemos a aceptar la misión del tipo del sí.

Tipo del sí: "El médico dice que no me ocurre nada malo. Y que es molesto tenerme cerca. Eh, ¿síiii?"
Homer: "Si no es un problema físico, será psicológico. ¿Cómo fue tu infancia?"
Tipo del sí: "Adivínalo. Eh, ¿síiii?"
Moe: "¿Quieres que lo adivine? Vale... Un trauma infantil, la pérdida de uno o los dos padres, lo que ha provocado un miedo agudo al abandono."
Moe: "Y por tanto, necesitas patológicamente gustarle a la gente y por tanto eres incapaz de decirle 'no' a nada o a nadie. ¿Me acerco?"
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiii?"

Refuerzo positivo III

-Hacer que el hombre que dice '¿si?' huya avergonzado. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión del tipo del sí.

Sr. Burns: "¡Smithers! He encontrado a este hombre en la alcantarilla. Quiero que lo limpie y le dé un trabajo."
Tipo del sí: "Eh, ¿sí?
Sr.Burns: "¡Este tipo es el hombre que dice sí más cualificado de forma natural que he visto nunca! Me gusta verme rodeado de gente que dice sí. Es crucial para mi proceso creativo."
Smithers: "Señor, jamás 'he' cuestionado ninguna decisión suya."
Sr. Burns: "El 6 de agosto de 2004. Le pedí que me concertara una comida con Buck Rogers y un pterodáctilo. Y se negó"
Smithers: "Señor, usted tenía fiebre. Eran delirios."
Sr.Burns: "¡Tengo más de cien años! ¡Siempre tengo delirios! Ahora limpie a este hombre. ¡Quiero que asienta a todas horas las cosas que le digo a las 9 de la mañana!"

Refuerzo positivo IV

-Alcanzar el nivel 15 y construir la peluquería unisex de Jake. 0/1
-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' se corte el pelo. 0/1

Bueno, ahora hay que esperar hasta el nivel 15 para seguir con estas misiones, así que cuando consiga el nivel, editaré y seguiré con las misiones.



Como cuarto personaje, escogemos al adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón anuncie hamburguesas. 0/1

Después de 1 día, recogemos la recompensa. Parece que acabamos las misiones del Profesor Frink. Ahora vamos con el último personaje Premium con misiones: Hans Topo. Aceptamos su misión.

Festival de cine de Springfield

-Hacer que Hans Topo ruede un corto. 0/1

Pasado 1 día, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Hans Topo.

Un topo que vale para todo

-Hacer que Hans Topo proporcione seguridad. 0/1

Después de 6 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Hans Topo.

Un topo que vale para todo

-Hacer que Hans Topo dé la vuelta a las hamburguesas. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Parece que acabamos con todas las misiones de los personajes Premium. Si alguno de estos 5 personajes tuviera más misiones, actualizaría esta entrada para ponerlas.
Y si os ha gustado esta guía, podeis comentar.


Edito: Al construir la Escuela primaria de Springfield, podemos hacer 2 misiones: una de Duffman, y otra de Frink. Primero haremos la de Duffman.

Adorar famosos

-Hacer que Duffman influya sutilmente a los jóvenes estadounidenses. 0/1

Después de 1 hora, recogemos la recompensa. Ahora haremos la de Frink.

Contratar asistentes para el laboratorio

-Hacer que el profesor Frink dé una charla en el colegio. 0/1

Después de 8 horas, recogemos la recompensa.


Edito 2: Al construir las torres de refrigeración podemos hacer una misión de Hans Topo.

Un topo que vale para todo

-Hacer que Hans Topo limpie la central nuclear. 0/1

Esperamos 8 horas y recogemos la recompensa.


Edito 3: Al construir la Iglesia de Springfield, se nos desbloquea una misión para Duffman.

Eh, ¿dónde está la fiesta?

-Hacer que Duffman se vaya de fiesta a la iglesia. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa.


Edito 4: Al construir el Servidor Java, se nos desbloquea una misión para el adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón haga café. 0/1

Esperamos 12 horas y recogemos la recompensa.


Edito 5: Al construir el bar de Moe, se nos desbloquea una misión de Duffman.

Eh, ¿dónde está la fiesta?

-Hacer que Duffman se vaya de fiesta a la Taberna de Moe. 0/1

Esperamos 12 horas y recogemos la recompensa.


Edito 6: Al construir la peluquería unisex de Jake, podemos hacer una misión, y terminar otra misión que había a medias. Primero haremos la misión a medias del tipo que dice '¿síii?'
Hacemos que se corte el pelo durante 8 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión del tipo del sí.

Sr. Burns: "Quiero tomarme algo con el rey de Canadá y con Génesis cuando estaba Peter Gabriel. Conciértelo."
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiiii?"
Sr. Burns: "Buen chico. Además, el nuevo orden de los días de la semana es: domingo, viernes, lunes, lunes júnior, 4 de julio, martes de tacos y Flurschevieja."
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiiii?"
Sr. Burns: "Tengo ganas de invadir algún sitio. Puede que Illinois. No tengo ejército y no quiero gastarme más de 10.000$. ¿Puedo hacerlo?"
Tipo del sí: "¡Una idea brillante, señor! Eh, ¿síiiii?"

Refuerzo positivo V

-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' sea el que dice sí al Sr.Burns. 0/1

Esperamos durante 24 horas y recogemos la recompensa. Ahora aceptamos la misión del adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón barra el pelo. 0/1

Esperamos 8 horas y recogemos la recompensa.


Edito 7: Al construir la Trufa dorada, desbloqueamos una nueva misión para el adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón sirva en La trufa dorada. 0/1

El adolescente chillón trabajará durante 1 hora. Recogemos la recompensa.

No hay comentarios:

Publicar un comentario