sábado, 17 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Tutorial en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.

Andando por la Play Store (sí, yo no navego ni busco, yo ando) me encontré con este juego, y pensé que igual había gente que quería una guía sobre este juego. A mi me viene bien, así podría retomar mi partida que la abandoné hace tiempo.
Bueno, pues este juego es de construir y esperar, y más esperar, y más esperar. Y volver a construir, y más esperar, y esperar. (A menos que tengas mucho dinero, y compres infinitas rosquillas). Así que bueno, comenzaré con la guía.

Empezamos el juego descargando unos 200 MB(con cada actualización van subiendo cada vez más, dentro de poco ya no podremos ni jugar los que tengan 1GB de espacio interno, ya podrían reducirlo de alguna manera).

Ya con todo descargado, empezamos el juego con una intro criticando un poco los juegos de este tipo (aunque se trate de un juego así), y por culpa de Homer, que está distraido jugando, se destruye el pueblo porque explota un reactor nuclear.
Después ya de la intro, empieza Homer Simpson, en un Springfield desierto y con escombros por todos lados.

Homer: "Hola, ¿hay alguien ahí?"
Homer: "Vaya. Supongo que es verdad lo que dicen de las explosiones nucleares. El lugar más seguro es la zona cero."
Homer: "Me pregunto dónde estará mi querida familia... y Bart."
Homer: "Eh, eh... Si hay algo que he aprendido, es que cuando abres un libro, pasan cosas malas."

Después del monólogo de Homer, solo hay que seguir lo que te indican, pero como es una guía, también lo voy a poner. Abres la guía de misiones, y la cabeza de Homer.


La nueva casa de Homer.
-Construir la casa de los Simpsons. 0/1

Le damos a atras.

Homer: "¿Lo ves? Ahora tengo que trabajar."
Homer: "¡Jamás abras un libro."

Pulsamos el icono del martillo y la sierra, y construimos la Casa de los Simpsons. Cuesta 135 dólares (Sí que están baratas las casas en Springfield, ya me podría mudar allí.)


Homer: "Esta sombra con forma de caja parece un buen lugar donde construir. Además, ¡estás de suerte porque es el único lugar donde te van a dejar construirlo!"

Colocamos la casa encima del borde azul, y le damos a aceptar(el tic amarillo). Tarda 6 segundos. Clicamos en el martillo con el tic amarillo para terminar la casa.


"Namaste... es decir, ¡gracias por encontrarme!"
Lisa
XP 25


¡Oh, ha aparecido Lisa al construir la casa! Y de paso has terminado la misión, consiguiendo 100 dólares, y 10 de experiencia.(La casa es como si te hubiera salido por 35 dólares, lo más barato del mundo por una casa así)

Homer: "¡Lisa! Gracias a Dios estás aquí para guiarme a través de este tutorial."
Lisa: "¿Qué ha pasado?
Homer: "Es difícil de decir, cariño. La ciudad explotó, construí nuestra casa y apareciste."
Homer: "Lo único que está claro es que no tengo la culpa de nada."
Lisa: "Hmm. Puede que si seguimos construyendo cosas, aparezcan mamá y Bart."
Homer: "Seguro que sí. Esto sería demasiado triste si no lo hicieran."
Lisa: "Entonces, hagámoslo. Pero antes deberíamos limpiar un poco este sitio."
Homer: "Estás de broma, ¿verdad?"


Nuevo nivel: 2. Guau, pusiste la casa donde te dije que lo hicieras. Con una imagen de Bart, y te dan una rosquilla.

Limpiadores de Springfield I

-Decir a Homer que limpie Springfield. 0/1

Seleccionamos a Homer, y le "inspiramos" a que limpie Springfield. Es más una obligación de Lisa, y del creador del juego, porque  nosotros solo "inspiramos". 6 segundos después, Homer ha limpiado un montón de escombro(creo que es materialmente imposible recoger un montón de ladrillos en 6 segundos, pero la lógica de los videojuegos es indiscutible). Clicamos en Homer, y recogemos la recompensa. Acabamos la misión, y nos dan otra recompensa: 100 dólares y 10 de experiencia(por recoger escombros del suelo te pagan, sean del tipo que sean)

Homer: "Limpiar... ¿¡en serio!? No me puedo creer que estas cosas sean la parte divertida de los juegos de hoy en día."
Lisa: "Es tedioso, lo sé. ¡Por esa misma razón me apetece hacerlo."

Limpiadores de Springfield II

-Decir a Lisa que limpie Springfield. 0/1

Otra vez a recoger escombros, pero esta vez con Lisa. 6 segundos después, una niña de 8 años (después de 25 años, sigue con la misma edad) ha podido recoger escombros de su mismo peso o más (de nuevo, la lógica de los videojuegos). Clicamos en Lisa, y recogemos la recompensa, que incluye una rosquilla (creo que es la primera y única vez que nos darán una rosquilla por recoger escombros).

Lisa: "Eh, ¡he encontrado una rosquilla!"
Homer: "Parece una rosquilla de la sala de descanso."
Lisa: "Debe de haberse irradiado cuando explotó la central."
Lisa: "Ahora tiene el poder de acelerar el tiempo... Y también el de comprar cosas, por alguna extraña razón."

Hemos completado la misión, con su recompensa: 100 dólares y 10 de experiencia.

Lisa: "Dado que somos los únicos que estamos aquí, ¡nos toca a nosotros reconstruir Springfield!"
Homer: "O podríamos mudarnos a Miami."
Homer: "Piénsalo: flamencos, palmeras, camisetas en las que pone 'Miami'..."
Lisa: "¡Será fácil! O al menos es lo que te digo para que lo hagas."
Lisa: "¡Empezaremos con nuestra propia calle!"

El nuevo Evergreen Terrace I

Construir algunas carreteras.

Pues habrá que poner carreteras al tuntun. Menú construir y decoraciones. Carreteras gratis (It's free!). Vale, pues parece que hay que seguir el camino de baldosas amarillas azules. Arrastrar hasta el final de la porción de tierra que tenemos. Aceptamos(tic amarillo).

Lisa: "¡Hemos construido una carretera! Me siento como Robert Moses, el tipo que salía en ese libro que tardé dos años en leer."

100 dólares y 10 de experiencia de nuevo. Un bocadillo con una exclamación sale de Homer. Clicamos.

Homer: "Al igual que hicieron el resto de arquitectos antes que yo, no puedo... eh, arquitectar... sin un suministro de aperitivos salados y grasientos."
Homer: "Necesitamos que lo siguiente que construyamos sea el Badulaque."
Lisa: "Pero papá, el Badulaque no está en Evergreen Terrace."
Homer: "El mapa de Springfield cambia continuamente."
Homer: "Hubo una vez que nuestra casa estaba junto a una prisión para que pudiera hacer un chiste sobre cómo era vivir con una prisión al lado. A los cinco minutos,la prisión había desaparecido. Extraño, ¿verdad?"

Quién necesita el Badulaque

-Construir el Badulaque. 0/1

Pues a construir el Badulaque. Menú construir, personajes, y a construir el Badulaque por 220 dólares. Lo colocamos donde nos dicen (más adelante lo podremos cambiar de lugar). Aceptamos.

Homer: "¿¡Cuatro horas para construir el Badulaque cuando solo necesitamos 6 segundos para construir mi casa?! ¡Estúpidos constructores!"
Lisa: "¿Por qué no usas la rosquilla que encontramos para acelerar las cosas?"


Tendremos que gastar la rosquilla que encontramos, y la que nos dieron por el nivel 2. Tranquilos, podéis esperaros 4 horas sin tener que usarlas, pero con esto os enseñan a utilizarlas. Cuando termine, pinchamos en eso.

"¡Gracias, vuelve pronto!"
Apu
25 XP

Nuevo nivel: 3. Te has reencarnado al nivel siguiente. Gracias, vuelve a tocar. Con una imagen de Apu, y te dan otra rosquilla. (Dan 1 por nivel conseguido.)


Recogemos los 100 dólares y los 10 de experiencia de la misión.

Apu: "¡Bienvenidos a las rebajas de la gran reinauguración del Badulaque! ¡Cada producto caducado tiene un 50% de descuento y toda la información nutricional ha sido eliminada para tu ignorancia."
Homer: "¡Apártate de mi camino! Es hora del aperitivo."

Aparece el Dr. Frink misteriosamente.

Frink"¡Saludos! Vengo de otro Springfield de un universo paralelo."
Homer: "Bueno, deberías darte prisa en volver y decirles a las buenas gentes del Springfield alternativo que el Homer alternativo va a conseguir que estalle del todo."
Frink: "Demasiado tarde, catastrofista multidimensional."
Frink: "Lo bueno es que estas explosiones han descompuesto el tejido del espacio-tiempo, permitiendo el viaje entre los Springfields."
Lisa: "Pero... eso no tiene ni pies ni cabeza."
Frink: "No te quedes mucho rato pensándolo. Acéptalo y sigue jugando."

Los otros I

-Visitar otro Springfield.

Ahora nos explican el sistema de amigos del juego, que podemos visitar sus ciudades para ayudarles, y ellos a nosotros. Vamos al Springfield alternativo.

Frink: "Bienvenidos a Springfield prime. Como veis, nuestra ciudad está mucho más avanzada que la vuestra."
Homer: "Guau. ¡La verdad es que gastaría mucho dinero del de verdad para tener una ciudad como esta!"
*: "¡Cada día puedes interactuar con tres edificios distintos en cada uno de los Springfields de los demás que visites!"

*-Creador del juego, Dios, como lo querais llamar, pero es como si fuera el Narrador de una obra de teatro.

Volvemos a nuestro Springfield.

Lisa: "¡Deberíamos visitar otros Springfields todos los días! Nos ayudaría a reconstruir nuestro propio Springfield. ¡Y se hace mucho ejercicio!"

Recogemos la recompensa de la misión(siempre será 100 dólares y 10 de experiencia, a menos que escriba otra cosa, pero si no lo escribo, será 100 dólares, y 10 de experiencia.


Ahora podemos recoger la bonificación diaria. 150 dólares.

Homer: "¿Cinco días? ¡Pero quiero lo-que-sea-eso ahora mismo! ¡Puede que sea un asunto de vida o muerte!"
Lisa: "Podríamos conseguirla con rosquillas."
Homer: "¿Rosquillas? ¿Caja misteriosa? ¿Rosquillas? ¿Caja misteriosa?..."
Homer: "¡Caja misteriosa!"


¡La caja, la caja!

-Consigue una caja misteriosa 0/1

Nos enseñan a comprar objetos con donuts. Y claramente, tenemos que comprar la caja (tranquilos, nos dan rosquillas para ello). Y como no, nos dan rosquillas con la caja (10).

Homer: "¡Yujú! ¿Gastar seis rosquillas y conseguir diez? ¡Menudo trato!"
Lisa: "Puede que sea la suerte del principiante."
Homer: "¡La única manera de descubrirlo es comprar cien cajas más!"

Recogemos la recompensa, ahora solo dan 10 de experiencia.
Clicamos en Lisa para una nueva mision.

Lisa: "Ah, el Badulaque... el único sitio donde puedo comprar un perrito caliente. Apu no les mete carne."
Lisa: "Si nos diera por conducir un poco más hasta llegar al supermercado, podríamos tener comida de verdad a precios razonables. Pero es algo que no hacemos y no haremos nunca."


Perritos de soja

-Enviar a Lisa a comprar al Badulaque 0/1

Nos dan incluso ventaja para que no tengamos que buscar el personaje (en el caso de tener una ciudad enorme). Nos esperamos una hora a que Lisa compre en el Badulaque (o usamos rosquillas).

Homer: "¡Ni hablar! ¡No te vas a pasar una hora entera allí! Aún no has terminado de ayudarme con el tutorial."

Clicamos en la tienda y nos obligan a usar rosquillas, así que lo mejor es que pasado una hora os metais en el Badulaque.

(Yo me salí del juego, y al volver, registré una cuenta en Origin para que no se me perdiera la partida. Y al entrar, completé una misión que ni sabía que tenía.

Bienvenido a Origin.

-Registra una cuenta de Origin (supongo, no tenía la misión)

Y la recompensa son 2 rosquillas)


Pasada la hora, clicamos en el Badulaque. Y recogemos la recompensa de la misión. Clicamos en Apu para la nueva misión.

Apu: "Hoy han intentado robarme tres veces y todas han sido un fracaso. ¡Hora de dar las gracias!"

Dar las gracias a Ganesha

-Hacer que Apu rece a Ganesha 0/1

Pues nada, son 45 segundoslos que le reza a Ganesha. Cuando termine, clicamos en él y recogemos la recompensa de la misión.

Nuevo nivel: 4. "¡Yujú! Seguro que subir de nivel va a ser siempre así de fácil" Con una imagen de Homer.

Clicamos en Lisa para una nueva misión.

Homer: "Se nos está acabando el dinero. ¿Tienes alguna idea?"
Lisa: "Hemos encontrado algo limpiando, así que deberíamos seguir buscando más."
Homer: "¿Te refieres a TRABAJAR por dinero? En serio, ¿de quíen ERES tú la hija?"
Lisa: "¡Pero podíamos encontrar algunas rosquillas más!

Trabajando duro

-Hacer que Homer o Lisa limpien Springfield. 0/1

Lo hacemos con uno de los 2 (o con los dos, da igual) y al pasar 6 segundos clicamos en el que estuviera limpiando, y recogemos la recompensa. Clicamos en Lisa para una nueva misión.

Lisa: "Este lugar es algo solitario."
Lisa: "Deberíamos reconstruir una de las casas de nuestros vecinos."
Homer: "¡Yujú!"
Homer: "Cuanto antes tengamos vecinos, antes podré pedirles sus cosas y quedármelas sin devolverlas."

El nuevo Evergreen Terrace II

-Construir la casa marrón 0/1

Pues a construir nuevas casas desconocidas sin gente que las vaya a habitar. (Anda, como en España, que curioso.) 355 dólares cuesta. La ponemos donde tenemos que ponerla, y aceptamos. 12 segundos esperamos, y construcción lista. Recogemos la recompensa de la misión. Clicamos en Homer para una nueva misión.

Homer: "Hemos vivido cerca de esa casa marrón durante años, y nunca hemos visto entrar ni salir a nadie."
Lisa: "Supongo que el dueño está fuera mucho tiempo."
(Homer se dirige a la casa marrón.)
Homer: "La decoración es muy buena. Se ha hecho con mucho gusto."
Lisa: "Papá, apártate de su ventana."
Homer: "¡Lisa, mira! Tienen televisión en 3D y las gafas... ¡me valen!"
Homer: "¡Tiene que ser una señal!"
Lisa: "No vas a entrar en la casa de tu vecino para ver la tele, ¿verdad?"
Homer: "¡Desde luego que no! Ojalá no esperaras esas cosas de mi."

La misteriosa casa marrón I

-Hacer que Homer entre en la casa marrón y vea la TV. 0/1

3 minutos viendo la tele con Homer, y mientras Lisa nos da una misión, pero yo voy a de misión por misión. Acabo una y empiezo la otra. Cuando esté listo, clicamos en la casa y completamos la misión. Recogemos la recompensa y aceptamos la misión de Lisa

Lisa: "Evergreen Terrace empieza a tomar forma. Ahora necesitamos construir la casa de Flanders."
Homer: "Vale."
Homer: "Empecemos por el lugar del mapa que esté lo más lejos de cualquier lugar al que me pudiera apetecer ir..."
Lisa: "Pero, papá, el señor Flanders es nuestro vecino. Tendremos que mover el Badulaque a algún sitio."
Homer: "*refunfuña* Vale, pero será mejor que me den un logro por esto."

El nuevo Evergreen Terrace III

-Mover el Badulaque.
-Construir la casa de los Flanders. 0/1

Ahora te enseñan a mover las casas(que no se necesita un máster, pero no está de más repasarlo por si acaso) Movemos el Badulaque al sitio que nos dicen y aceptamos. Y luego construimos la casa de los Flanders. Ahora sí que nos dejan construirla donde queramos. Podemos aceptar otra misión de Lisa, pero la dejamos hasta que terminemos con esta. Le damos a los cimientos cuando esté lista. para que se termine de construir.

"¡Hola, holita, jugadorcito!
Ned
25 XP

Ya tenemos al cuarto personaje(y los que faltan)

Nuevo nivel: 5 "¡En algún lugar siempre se es de nivel 5!" Con una imagen de Barney.

Ned: "¡Hola, holita, vecinitos!"
Homer: "Estúpido Flanders, ha entrado en el juego demasiado pronto."

Recogemos la recompensa de la misión. Solo hay una misión de Lisa, así que clicamos en ella.

Lisa: "¡Tenemos que reducir la huella de carbono de nuestra ciudad!"
Homer: "Si me estás pidiendo que apague las luces al salir de casa, ya te puedes ir olvidando."
Lisa: "En realidad se me había ocurrido que deberíamos plantar algunos árboles."
Lisa: "La 'verdad incómoda' de este lugar es que es muy aburrido!"

Pulgar verde

-Plantar árboles 0/3

Bueno, ahora nos enseñan a poner decoraciones en nuestro pueblo. Compramos 3 árboles y los ponemos donde queramos.

Lisa: "Recordad, chicos, si no colaboráis con el medio ambiente, ¡jamás podréis estar satisfechos con él!"
Lisa:"Mira, ¡hemos aumentado nuestro valor de ecologismo!"

Recogemos la recompensa de la misión.Y seleccionamos donde están las estrellas para ver nuestro Confórtmetro con 8 categorías: indolencia(casas), consumismo(tiendas), ecologismo(árboles, arbustos), vanidad(decoraciones), obediencia(edificios públicos), glotonería(restaurantes), justicia(atrapar criminales y quitar pintadas) y socialismo(hacer amigos). Si conseguimos en todo esto 5 estrellas, la ciudad será la mejor de todas(porque sí, porque yo lo digo)

Lisa: "Puedes tocar en un valor para descubrir cómo mejorarlo."
Homer: "¡Deberíamos gastar algunas rosquillas en una decoración especial! Mantén tu valor de vanidad alto, es lo que haría Gepetto."

Decoraciones con denominación de rosquilla

-Colocar la hamaca de Homer. 0/1

Ahora hay que comprar la hamaca de Homer, por 5 rosquillas, obligatoriamente.

Lisa: "Algunas decoraciones que cuestan rosquillas aumentan la cantidad de dinero que ganamos con nuestros trabajos y edificios. Recogemos la recompensa de la misión y clicamos en Lisa, para que nos de una nueva misión.

Lisa: "Para poder llegar a ser una buena saxofonista de jazz, ¡necesitaré una comunidad mucho más grande que me ignore y me malinterprete."
*: "Comprar una extensión de tierra para aumentar el tamaño de tu Springfield."

Valor de las propiedades

-Comprar extensión de tierra.

Ahora nos enseñan a comprar extensiones de tierra, por gusto y afición a expandir nuestra ciudad hasta la saciedad. Nos obligan a comprar una por 150 dólares, aunque creo que todas las primeras cuestan igual.

*: "Enhorabuena, has completado el tutorial. Los idílicos días de enseñarte dónde tocar se han terminado."

Recogemos la recompensa.

Homer: "¡Yujú! ¿Qué es lo siguiente?
Frink: "Me temo que el resto de Springfield sigue perdido en el continuo espacio-tiempo exterior. Tendrás que esperar a que se recombobule para continuar."
Homer: "¿Cuánto va a tardar eso?
Frink: "Según mis cálculos, ocurrirá ahora. O un poco más si hay que descargar el resto del juego."
*: "Volverás en breve a la pantalla de inicio y después podrás seguir jugando."

Se recarga el juego y ya tenemos la "libertad" de hacer lo que queramos en nuestro pueblo.
Así que como el tutorial ha terminado, esta entrada descomunalmente enorme poco comparable a lo que escribo normalmente, también lo hará.
Espero que os haya servido esta guía. Y si os ha gustado, podeis comentar.

jueves, 15 de enero de 2015

Anime Chalenge-Nivel 14

Aquí os dejo el nivel 14 de Anime Challenge.


MIRAI NIKKI-AMANO YUKITERU


MIRAI NIKKI-GASAI YUNO


GOSICK-KAZUYA KUJOU


GOSICK-VICTORIQUE DE BLOIS


DETROIT METAL CITY-SOUICHI NEGISHI


DETROIT METAL CITY-YURI AIKAWA


SWORD ART ONLINE-KAZUTO KIRIGAYA


SWORD ART ONLINE-ASUNA YUUKI


AO NO EXORCIST-RIN OKUMURA


AO NO EXORCIST-SHIEMI MORIYAMA


ANO HI MITA HANA NO NAMAE WO BOKUTACHI WA MADA SHIRANAI.-
JINTA YADOMI


ANO HI MITA HANA NO NAMAE WO BOKUTACHI WA MADA SHIRANAI.-
MEIKO HONMA


ORE NO IMOUTO GA KONNA NI KAWAII WAKE GA NAI-KYOSUKE KOUSAKA


ORE NO IMOUTO GA KONNA NI KAWAII WAKE GA NAI-KOUSAKA KIRINO


ORE NO IMOUTO GA KONNA NI KAWAII WAKE GA NAI-RURI GOKOU


STEINS;GATE-OOKABE RINTATOU


STEINS;GATE-MAKISE KURISU


TIGER & BUNNY-KOTETSU T. KABURAGI


TIGER & BUNNY-BARNABY BROOKS JR.


FULLMETAL ALCHEMIST-ROY MUSTANG


CHRONO CRUSADE-ROSETTE CHRISTOPHER


CHRONO CRUSADE-CHRONO


NEEDLESS-ADAM BLADE


MARIA HOLIC-MIYAMAE KANAKO


AO NO EXORCIST-OKUMURA YUKIO


STEINS;GATE-SHIINA MAYURI


POKEMON-IRIS


NEEDLESS-EVE NEUSCHWANSTEIN


DENPA ONNA TO SEISHUN OTOKO-TOUWA ERIO


MARIA HOLIC-MATSURIKA SHINOUJI


Y hasta aquí el nivel 14 de Anime Challenge.
Si os ha gustado esta guía, podeis comentar.

martes, 13 de enero de 2015

Anime Challenge-Nivel 13

Aquí os dejo el nivel 13 de Anime Challenge.


CRAYON SHIN-CHAN -SHINNOSUKE NOHARA


FRUITS BASKET-TOORU HONDA


FRUITS BASKET-YUKI SOUMA


UMINEKO NO NAKU KORO NI-BATTLER USHIROMIYA


UMINEKO NO NAKU KORO NI-BEATRICE


HAJIME NO IPPO-IPPO MAKUNOUCHI


HAJIME NO IPPO-KUMI MASHIBA


KATEKYO HITMAN REBORN!-TSUNAYOSHI SAWADA


KATEKYO HITMAN REBORN!-REBORN


MAGIC KNIGHT RAYEARTH-HIKARU SHIDOU


MAGIC KNIGHT RAYEARTH-UMI RYUUZAKI


MAGIC KNIGHT RAYEARTH-FUU HOUOUJI


EXCEL SAGA-EXCEL


EXCEL SAGA-ILPALAZZO


KIBA-ZED


KIBA-NOA


KIBA-ROYA


HIGURASHI NO NAKU KORO NI-RENA RYUUGUU


HIGURASHI NO NAKU KORO NI-RIKKA FURUDE


PARADISE KISS-YUKARI HAYASAKA


BUSOU RENKIN-MUTOU KAZUKI


BUSOU RENKIN-TSUMURA TOKIKO


PANDORA HEARTS-OZ VESSALIUS


KATANAGATARI-TOGAME


SOUL EATER-BLAIR


KOBATO.-KOBATO HANATO


USAGI DROP-KAGA RIN


PANDORA HEARTS-ALICE


KATANAGATARI-YASURI SHICHIKA


USAGI DROP-KAWACHI DAIKICHI


Hasta aquí el nivel 13 de Anime Challenge.
Si os ha gustado esta guía, podeis comentar.