sábado, 24 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Niveles 11-13

Bueno, pues como dije en la entrada anterior, tendremos que subir al nivel 11 para que construyamos las torres de refrigeración. Al conseguirlos, nos saldrá esto:

Nuevo nivel: 11. "¡¿Todo esto por 2 rosquillas?!" Con una imagen de Krusty. Y nos dan 2 rosquillas.

Ahora ya podemos construirlo por 19950 dólares. Esperamos 24 horas.

"¿Me ha desbloqueado? Excelente."
Sr. Burns
XP 25

Apu: "Gracias por construir la central nuclear..."
Apu: "Además de por NO construir un supermercado o alguna tienda que venda comida que no sea la mía."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "Acabas de construir las torres de refrigeración, que nos proporcionan seguridad..."
Sr. Burns: "¡Precisamente lo que no me importa"

Se pronuncia nu-celar II

-Construir el núcleo del reactor. 0/1

Cuesta 24605 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "Eso está mejor."
Sr. Burns: "Ahora mismo solo necesitamos un lugar para que esos neandertales con poco cerebro pulsen sus botones y así poder volver a mis negocios."

Se pronuncia nu-celar III

-Construir los edificios de control. 0/1

Cuesta 19960 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "¡Excelente!"
Sr. Burns: "La planta está operativa. ¡Hora de volver al trabajo!"
Homer: "¡D'oh!"

Se pronuncia nu-celar IV

-Enviar a Homer a trabajar en la central. 0/1

Esperamos 16 horas. Se nos muestra una nueva escena en la que se ve a Homer llegando de trabajar, y esperando la comida, pero como no está Marge, pues no hay comida.

Lisa: "Mamá no está aquí, ¿lo recuerdas?"
Homer: "Sí, y eso me pone furioso. Tengo ganas de agarrar a alguien del cuello."
Lisa: "Bart tampoco está aquí."

Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "Ah, qué bien se siente uno al volver a estar al mando."
Sr. Burns: "Creo que lo celebraré relajándome con un buen libro."

Un poco de lectura ligera

-Decir al Sr. Burns que lea el Necronomicón. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Milhouse.

Milhouse: "Eh, Lisa, creo que sé dónde puede estar Bart."
Milhouse: "Acompáñame al colegio y te lo digo."
Lisa: "Prefiero caminar sola."
Milhouse: "¡Y yo también! ¿Quieres que caminemos solos los dos juntos?"

Bart Crusoe I

-Hacer que Lisa vaya al colegio. 0/1
-Hacer que Milhouse vaya al colegio. 0/1

Hacemos que los 2 vayan al colegio, y esperamos 6 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Lisa.

Lisa: "Bueno, Milhouse, me dijiste que tenías idea de dónde podía estar Bart..."
Milhouse: "Sí, pero antes vamos a..."
Lisa: "¡Ya basta!"
Lisa: "¡Escúpelo o le contaré a todo el mundo que te pusiste a llorar cuando se te podó la mariposa!"
Milhouse: "¡La casa del árbol! ¡Prueba en la casa del árbol!"

Bart Crusoe II

-Alcanzar el nivel 12 y construir la casa del árbol de Bart. 0/1

Bueno, pues ahora a esperar a subir al nivel 12, que cuando lo consigamos, nos saltará esto:

Nuevo nivel: 12. "Seguro que no tienes familia ni nada de eso." Con una foto de Marge.

Ahora sí podemos construir la casa del árbol de Bart. Cuesta 38250 dólares. Tarda 0 segundos. Nueva escena, donde se muestra caer la casa árbol, y a Homer recogiendo dinero y experiencia, y ve a su hijo.

Homer: "Qué bien que hayas vuelto. Me voy a la taberna de Moe a igno... digo a celebrar tu regreso."
Lisa: "Tenemos que encontrar antes a mamá."
Lisa: "No nos queda ropa limpia y es la única que sabe cómo funciona la lavadora."

"Soy Bart Simpson, ¿tú quién demonios eres?
Bart
XP 25

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Bart.

Lisa: "¡Bart! No me puedo creer que estuvieras escondido aquí todo el rato."
Bart: "Lo importante es que he vuelto y que estoy listo para ayudar en lo que pueda."
Lisa: "Genial. Porque ahora estamos intentando reconstruir la ciudad."
Bart: "Eh, eso suena a que hay que trabajar. Prefiero divertirme con otra cosa."

Bart Crusoe III

-Hacer que Bart patine. 0/1

Esperamos 4 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.

Bart: "Lis, voy a faltar a clase. ¡Cúbreme!"
Lisa: "¿Cubrirte? ¿Y cómo voy a conseguirlo? ¿Llevo una camiseta roja y me pongo los pelos de punta?"
Bart: "No lo sé. Jo, pensaba que Lisa de la nueva Springfield iba a ser más guay."

Hacer novillos mola

-Hacer que Bart haga novillos. 0/1

Me parece raro que Bart haga novillos durante 2 horas más que si fuera al colegio(que son 6 horas), pero la lógica de los videojuegos es irrefutable. Esperamos 8 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.

Bart: "Milhouse, me aburro."
Bart: "Haz que se estrelle o algo así."
Milhouse: "Votar de forma totalmente equilibrada es el desafío del piloto de aeromodelismo."

Todo un iconoclasta

-Hacer que Milhouse haga volar la maqueta totalmente equilibrada. 0/1

Esperamos 4 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Skinner.

Skinner: "Bart, tus notas son peores que nunca. ¿Estás faltando a clase? Y si es así, ¿quién te cubre?
Lisa: "¡No hay nadie que le cubra! ¡No se puede! ¡El sistema de pasar lista es infalible!"
Skinner: "¡No te metas, Lisa!
Skinner: "Bart, ten esto en cuenta. Si no mejoran tus notas, tendrás que repetir cuarto."
Bart: "Lisa, ayúdame a salir de esta. No me dejes abandonado a una vida en la que tenga que leer y trabajar duro."
Lisa: "Bart, has llegado a esta situación tú solo. Si quieres volver por el buen camino, tienes que ir a la biblioteca."

Sanctus Arx Empollonum

-Construir la biblioteca de Springfield. 0/1

Cuesta 31365 dólares. Tarda 24 horas.

"Agradezco el hecho de que me hayas seleccionado."
Martin
XP 25

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Martin.

Martin: "¡Ah! ¡La biblioteca! Mi santuario alejado del ajetreo de la vida moderna."
Bart: "Martin, ¡me alegro de que hayas vuelto!"
Martin: "En serio, no soy capaz de imaginarme por qué iba a ser eso verdad."
Bart: "Mira, tengo que escribir cuatro páginas sobre lechuzas comunes para mañana. Tienen que ser buenas. En plan empollón."
Martin: "Si quieres que te haga el trabajo, ya sabes cuál es el precio."

¡Mi retorno glorioso!

-Colocar bocas de dragón. 0/1
-Hacer que Martin huela a flores. 0/1

Compramos una boca de dragón, y luego hacemos que Martin la huela durante 10 minutos. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Martin.

Martin: "Ah, la primera boca de dragón de la temporada."
Kearney: "¡Tengo ganas de darte una paliza!"
Martin: "Parece que jamás me voy a librar de los matones. Bart, ¿cómo consigues evitar sus tormentos?"
Bart: "¡Haremos un trato! Ayúdame a mejorar mis notas y te enseñaré cómo no ser un imán para los matones."
Martin: "¡Acepto con humildad y candor!"
Bart: "¡Genial! Primero, ¡deja de ir en Segway y hazte con una bici!"

¡Por fin aliados! I

-Hacer que Martin monte en bici. 0/1

Esperamos 8 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Bart.

Bart: "Te toca, Martin."
Bart: "Ayúdame a aprobar el examen de ciencias de mañana. Ten en cuenta que odio las cien cias, los exámenes y puede que mañana haga novillos."
Martin: "¡Sin problemas, amigo! ¡A la biblioteca!"

¡Por fin aliados! II

-Hacer que Martin estudie mucho para un examen inútil. 0/1
-Hacer que Bart estudie mucho para un examen inútil. 0/1

Esperamos 1 día, y recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.

Bart: "¡Hora de divertirse! Nos vemos en la casa marrón."
Martin: "¿Cómo se puede aprovechar el tiempo en ese lugar?"
Bart: "¡Ya verás!"

Diversión a tu costa

-Decir a Bart que juegue al paintball en la casa marrón. 0/1
-Decir que Martin juegue al paintball en la casa marrón. 0/1

Esperamos 2 horas y recogemos la recompensa. Ahora no nos dan más misiones(por el momento) así que a subir al nivel 13 para ver si nos dan nuevas misiones. Al subir de nivel, nos dirán esto:

Nuevo nivel: 13. "Felicidades. Ha sido un nivel difícil a la par que insignificante." Con una imagen de Skinner. Nos dan 2 rosquillas.

Ahora nos dejan aceptar una nueva misión de Skinner. Aceptamos la misión.

Skinner: "Bart Simpson, por favor, diríjase a dirección... Digo al colegio."
Skinner: "Y después, a dirección."
Bart: "¡Esta ciudad apesta! Ojalá la destruyeran... otra vez."

El guardián de la mazmorra I

-Hacer que Bart vaya al colegio. 0/1

Esperamos 6 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Bart.

Bart: "¿Por qué no construyes la mazmorra del androide?"
Bart: "Así podría aprender un montón de conocimientos absurdos sobre superhéroes con los que sustituir los conocimientos aburridos que aprendí hoy en el colegio."

El guardián de la mazmorra II

-Alcanzar el nivel 13 y construir la Mazmorra del androide. 0/1

Como ya tenemos el nivel 13, a comprar la tienda, por 30000 dólares. Tarda 1 día.

"La peor. Pantalla desbloqueada. De la historia"
Tipo de la tienda de cómics
XP 25

Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Bart.

Bart: "Eh, Milhouse, vamos a tomarnos un fresisuís."
Milhouse: "El médico me ha dicho que soy alérgico al azúcar, a los aromatizantes artificiales y al hielo."
Milhouse: "¿Crees que los fresisuís tienen esas cosas?"
Bart: "No, amigo mío... ni de coña."

Muerte por fresisuís

-Decir a Bart que compre en el Badulaque. 0/1
-Decir a Milhouse que compre en el Badulaque. 0/1

Esperamos 1 hora, y recogemos la recompensa.

Bart: "¡Genial. tío!"
Bart: "Ahora solo necesito algunos cómics para poder enfundarlos en bolsitas."

El guardián de la mazmorra III

-Hacer que Bart robe en la Mazmorra del androide. 0/1

Robamos en la tienda durante 30 minutos.

Tipo de cómics: "No dejaré que ningún niño toque mis cómics."
Tipo de cómics: "¡Fuera de aquí!"
Bart: "Me da igual, ya lo leeré en Internet."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Flanders.

Ned: "¿No hay iglesia?"
Ned: "¡Pero si una ciudad sin iglesia es tan poco apropiada como una ducha sin bañador!"

La pasión de los Flanders I

-Alcanzar el nivel 14 y construir la Primera iglesia de Springfield. 0/1

Bueno, como tenemos que esperar al nivel 14, nos esperamos hasta la próxima entrada. Mientras, haremos la misión de Lisa.

El nuevo Evergreen Terrace parte 8

-Construir la casa naranja. 0/1

24500 dólares cuesta. Y tarde 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Apu.

Apu: "El director del Badulaque está promoviendo jornadas de 24 h."
Apu: "¡Oh, gracias Vishnú!"
Apu: "¡Las jornadas de 48 h que venía haciendo eran demasiado largas!"

El trabajo de Apu nunca termina

-Hacer que Apu trabaje en el Badulaque 24 h. 0/1

Hacemos que Apu trabaje durante 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Milhouse.

Milhouse: "¡Bart!"
Milhouse: "Mira lo que he encontrado en el bosque."
Bart: "Mola... ¡Pistolas de paintball!"
Bart: "¿Estás pensando en lo mismo que yo?"
Milhouse: "¿En la casa marrón?"
Bart: "En la casa marrón."

La misteriosa casa marrón III

-Decir a Bart que juegue al paintball en la casa marrón. 0/1
-Hacer que Milhouse juegue al paintball en la casa marrón. 0/1

Esperamos 2 horas, y recogemos la recompensa.

Ya no hay más misiones, así que nos tenemos que esperar a llegar al nivel 14 para seguir con la guía.
Así que esta entrada se acabó. Y si os ha gustado esta guía, podéis comentar.

viernes, 23 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Niveles 8-10

Después de los personajes Premium, llegaremos al nivel 8 en un abrir y cerrar de ojos.


Nuevo nivel:8. "Un logro bien picante! Con una imagen de Luigi. Y en este nivel nos han dado 2 rosquillas.

Construimos la casa de los Van Houten para terminar la misión que dejamos a medias. 3800 dólares y tendremos que esperar 1 día.

"¡Todo ha salido a pedir de Milhouse!"
Milhouse
XP 25

Recogemos la recompensa y aceptamos la misión de Flanders.

Ned: "Homer, me he dado cuentita de que no te has acercado a reconstruir la iglesia."
Ned: "Bueno, dado que estamos sin iglesita, ¿qué te parece si te traes a la familia Simpson a estudiar la Biblia?"
Homer: "..."
Ned: "¿Homer?"
Ned: "¿Estudiar la Biblia?"
Homer: "¡Dios santo, lo dices en serio!"
Ned: "Puede que otro día."
Homer: "¡ES LA COSA MÁS GRACIOSA QUE HE OÍDO NUNCA!"

El mejor chiste de la historia

-Decir a Ned que celebre un estudio de la Biblia de emergencia. 0/1

8 horas después, recogemos la recompensa.

Aceptamos la misión de Milhouse.

Milhouse: "Hola, Lisa."
Lisa: "Milhouse, ¿has visto a Bart?"
Milhouse: "¿Qué tal si lo discutimos con una copa de vino? ¿O café? ¿O un cosmopolitan?
Lisa: "Tenemos ocho años. No bebemos esas cosas."
Milhouse: "Ah, vale. ¿Qué tal un fresisuís?

Sensación-house II

-Enviar a Lisa a comprar al Badulaque. 0/1
-Enviar a Milhouse a comprar al Badulaque. 0/1

Los mandamos a los 2 al Badulaque, y esperamos 1 hora. Recogemos la recompensa.

Lisa: "De acuerdo, Milhouse. Ya tienes tu fresisuís. Ahora dime dónde esta Bart."
Milhouse: "No lo sé..."
Lisa: "¡Uf! ¿Así que me has hecho ir a esta estúpida cita contigo para nada?"
Milhouse: "¿Esto es una cita? ¡Genial!

Aceptamos otra misión de Milhouse.

Milhouse: "¡Ayuda!"
Milhouse: "¡Se ha perdido el perrito!"
Milhouse: "¡Es mi mejor animal de peluche! ¡Y ya no está!"
Lisa: "No te ofendas, Milhouse, pero sueles perder a tu perrito."
Milhouse: "Yo no he perdido, se escapó."
Milhouse: "Papá dice que la gente a la que quieres a veces tiene que irse para estar con otras personas, ¡para enseñarte a los que quieras más!"

De tal palo, tal astilla

-Decir a Milhouse que encuentre al perrito. 0/1

Esperamos 10 minutos y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Lisa.

El nuevo Evergreen Terrace parte 6

-Construir la casa rosa. 0/1

Cuesta 3400 dólares, y hay que esperar 24 horas. Al terminar, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Lisa.

Lisa: "¡No tener colegio es odioso!"
Lisa: "Parecen unas vacaciones de verano que no acaban nunca..."
Lisa: "¡AAHH! no pierdas los estribos, Lisa."
Lisa: "Tiene que haber algo que puedas hacer para relajarte.

Educación para todos I

-Hacer que Lisa haga los deberes de la semana que viene. 0/1

Después de un día de espera, recogemos la recompensa. Y aceptamos otra misión de Lisa.

Lisa: "Si no reconstruimos la escuela primaria de Springfield, me temo que me volveré..."
Lisa: "... ¿cómo se decía?"
Lisa: "Es lo contrario de lista."
Lisa: "¿Deslista?"
Lisa: "¡Ay, Dios! ¡Me está pasando!"

Educación para todos II

-Alcanzar el nivel 9 y construir la escuela primaria de Springfield. 0/1

Bueno, pues como hay que subir al nivel 9, cosecharemos cultivos, recogeremos dinero de las casa y de las tiendas, y haremos tareas con los habitantes hasta llegar al nivel 9. Cuando lo consigamos, nos saltará esto:

Nuevo nivel: 9. "Si la vida fuera un juego, subir de nivel serían los cumpleaños. ¡Felicidades! Con una imagen de Lisa y una magdalena con una vela.

Bueno, ahora toca construir la escuela primaria de Springfield. 10500 dólares cuesta, y se construirá en 1 día.

"¿No deberías estar en el colegio?"
Skinner
XP 25

Skinner: "¡Buen trabajo, Lisa! El colegio está tal y como estaba antes..."
Skinner: "Es decir, no muy bien que digamos."
Skinner: "Pero ha vuelto. ¡Y eso significa que tengo un trabajo!"
Lisa: "Bart no está por aquí, ¿verdad?"
Skinner: "No oigo gritar a ningún profesor y no ha saltado ninguna alarma de incendio, así que creo que no."
Lisa: "'suspiro' Espero que vuelva pronto."
Skinner: "Yo espero justo lo contrario."

Recogemos la recompensa. Ahora podemos aceptar una misión de Cletus.

Cletus: "Tengo que conseguir comía d'esa de ciudad..."
Cletus: "Como la carne esa que tienen sin cabeza ni piel."

Suflé de callejón

-Tener un contenedor. 0/1
-Hacer que Cletus hurgue en la basura 0/1

Compramos un contenedor, y hacemos que Cletus hurgue en la basura por 12 horas. Recogemos la recompensa y aceptamos la misión de Lisa.

El nuevo Evergreen Terrace parte 7

-Construir la casa blanca. 0/1

7700 dólares. Cada vez van costando más dólares las cosas. Esperamos 24 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Skinner.

Skinner: "Según el último examen estatal, los alumnos de este colegio ni siquiera saben cruzar la calle."
Lisa: "¡Es horrible!"
Lisa: "Necesitamos aumentar el techo de gasto, reciclar a los profesores y engordar el currículum."
Skinner: "O podemos ayudar a esos patanes a cruzar la calle."

Este colegio es una ruina I

-Hacer que Skinner sea el ayudante para cruzar. 0/1

Pasadas las 4 horas, recogemos la recompensa.

Skinner: "¡Vamos, niños! No queréis retrasaros ni hacer novillos... O, para que lo entendáis, ni llegar tarde ni faltar a clase."

Este colegio es una ruina II

-Decir a Lisa que vaya al colegio. 0/1
-Decir a Milhouse que vaya al colegio. 0/1

Después de 6 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión de Skinner.

Skinner: "Ahora que todos están presentes, tengo que asegurarme de que nadie se marcha."
Lisa: "Y educarnos, ¿verdad?"
Skinner: "Por favor, Lisa. Este lugar es solo una guardería ensalzada."

Este colegio es una ruina III

-Hacer que Skinner vigile los pasillos. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Skinner.

Skinner: "La carne de tipo D de nuestras hamburguesas ha puesto enfermos a todos los niños."
Lisa: "A los que no son vegetarianos."
Skinner: "Da igual. Alguien tiene que limpiar los vómitos y no vamos a ser nosotros."
Lisa: "No, desde luego que no."

Este colegio es una ruina IV

-Alcanzar el nivel 10 y construir la Cabaña de Willie.

Bueno, pues ahora hay que esperar a tener el nivel 10 para comprar la Cabaña de Willie. Al conseguirlo, saldrá un mensaje:

Nuevo nivel: 10. "¿Es cosa mía o cada vez se tarda más en subir de nivel?" Con una imagen de Otto.

Apu: "El Badulaque se enorgullece de anunciar que ahora vende Rasca y gana de oro... ¡Todos los premios son rosquillas!"
Homer: "¡¿Todos los premios son rosquillas?! ¡No me importa el dinero falso del juego que cuesten, voy a comprarme algunos!"
Apu: "Esto... bueno, acerca de eso..."

Bueno, te explican que puedes ganar premios de rosquillas pagando dinero de verdad. Ahora que podemos construir la cabaña de Willie. 17280 dólares por una cabaña. Tarda 1 día.

"¡Aahh! Te olvidaste de Willie, ¿no?"
Willie
XP 25

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Skinner.

Skinner: "Es hora de dedicarme a mi afición favorita alta en octanos: observar pájaros."
Lisa: "Puede que puedas observar más pájaros si plantas algunos árboles."
Skinner: "¿Por qué?"
Lisa: "Bueno... a los pájaros les gustan los árboles."
Skinner: "¿En serio?"
Skinner: "Siempre los he buscado en cunetas, barrancos y obras de drenaje."
Skinner: "Con muy poco éxito, está claro."

Buscar palomas en los sitios equivocados

-Tener árboles. 3/3
-Decir a Skinner que vaya a observar los pájaros. 0/1

Como ya compramos los árboles, solo hay que poner a Skinner a observar pájaros. Hay que esperar 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Willie.

Skinner: "Willie, los pasillos del colegio están cubiertos de vómitos. Límpialos inmediatamente."
Willie: "¡Ah, vómitos! Qué bien se siente uno al estar de vuelta."
Skinner: "Son momentos como este los que me recuerdan por qué le pagan a él más que a mí."

Este colegio es una ruina V

-Hacer que Willie encere los suelos. 0/1

24 horas más tarde, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Willie.

Willie: "Ah, el otoño."
Willie: "Mi época favorita del año."
Willie: "Cuando me tengo que dedicar a la única tarea que detesto un poquito menos que todas las demás."

Pero, ¿estamos en otoño?

-Hacer que Willie arrastre las hojas. 0/1

12 horas tienen que pasar para que se complete la misión. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "Tengo que llegar al Krusty Burger a las 10:29 para pedir un sándwich de huevo de Krusty y un minuto después una hamburguesa de Krusty.

No es un Krusty Burger I

-Decir a Homer que coma en un Krusty Burger. 0/1

Esperamos media hora, y recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Homer.

Homer: "¡Ooh, la hora de comer! Creo que me tomaré una hamburguesa de Krusty."
Lisa: "Pero si fuiste allí esta mañana."
Homer: "Y satisfizo mis necesidades humanas. Si no está roto, no lo arregles."

No es un Krusty Burger II

-Decir a Homer que coma en un Krusty Burger. 0/1

De nuevo, hacemos que Homer coma en el Krusty Burger. Volvemos a esperar media hora y recogemos la recompensa. Volvemos a aceptar la misión de Homer.

Homer: "Voy a ir a cenar al Krusty Burger."
Lisa: "Papá, ¡no puedes comer hamburguesas de Krusty en todas las comidas del día!"
Homer: "Tienes razón."
Homer: "Tenemos que construir el Traga y resopla..."
Homer: "Para poder comerme una hamburguesa de las que hacen allí."

No es un Krusty Burger III

-Construir un Traga y resopla. 0/1

Ahora a construir otro restaurante: el Traga y resopla, por 19440 dólares. Tarda un día en construirse. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Homer.

Homer: "Siempre es un buen momento..."
Lisa: "Papá, ¿estás bien?"
Homer: "Siempre es un buen momento..."
Lisa: "Papá, en serio, ¿qué te pasa?"
Homer: "... ¡un buen momento para el sabor cristalino de la cerveza Duff!"
Homer: "Un buen momento..."
Cletus: "Creo que tu viejo nesecita algo de alcohol."
Cletus: "Si quieres, prepararé un poco de mi famoso licor rotgut."
Lisa: "Gracias, Sr. Spuckler."
Cletus: "Esto... no tendrás siete litros de rebajador de pinturas, ¿verdad?"
Lisa: "No, ¿por qué?"
Cletus: "Por nada."

Que tus paletos sean paletos

-Decir a Cletus que destile licor. 0/1

Esperamos 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Krusty.

Krusty: "Eh, ¿por qué no tengo misiones secundarias?"
Krusty: "Que soy, ¿un personaje de tercera?"
Krusty: "¡No!"
Krusty: "¡Soy un personaje de segunda!"
Homer: "Si quieres parecer más importante, pasea con un signo de admiración sobre la cabeza."
Homer: "¡A mí me funciona!"
Krusty: "¡Qué idea más buena para una misión secundaria!"
Krusty: "¡Lo probaré!"

Todos miran a Krusty

-Decir a Krusty que se dé importancia. 0/1

Esperamos 6 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Apu.

Apu: "¡Mis congeladores se están quedando sin electricidad!"
Apu: "Si la comida se echa a perder, tendrá un sabor incluso más asqueroso que el de costumbre."
Lisa: "¡Necesitamos construir una central eléctrica!"
Lisa: "¿Debería ser solar? ¿Eólica? ¿Geotérmica?"
Homer: "Nada de esas cosas para hippies... ¡Reconstruiremos la central nuclear!"
Homer: "¡Tengo que ponerme al día con el calendario 'aprende una palabra al día' de mi escritorio!"

Se pronuncia nu-celar I

-Alcanzar el nivel 11 y construir la central nuclear de Springfield. 0/1

Bueno, pues como ahora se necesita alcanzar el nivel 11, pues como que acabo aquí la entrada. En la próxima entrada, conseguiré la central nuclear.
Y si os ha gustado esta guía, podéis comentar.

jueves, 22 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-The Musk Who Fell To Earth

Ya sé que hoy es jueves, y que toca Anime Challenge, pero bueno, como hoy ha salido una nueva actualización con nuevas misiones, por tiempo limitado, habrá que tenerlas listas antes de que se acabe el tiempo, ¿no?
Al entrar, nos sale hablando Homer.

Homer: "¡Uf! ¡No quiero otra comedia con un tipo gordo que se pasa el día sentado en el sofá!"
Marge: "Homer, llevamos toda la mañana sin electricidad."
Homer: "¿Y qué es lo que he estado viendo durante todo el día sentado en el sofá?"
Marge: "Tu propio reflejo."
Homer: "Pues sí que me he abandonado."
Homer: "Bueno, la mejor forma de salir de cualquier agujero es por abajo."
Homer: "¡Marge, dame bacon!"
Marge: "Sin electricidad no hay fogón y sin fogón no hay bacon."
Homer: "¿¡NO HAY BACON!?

El diablo y la Comisión Federal I

-Hacer que Homer sufra sin bacon. 0/1

Bueno, pues durante 3 minutos Homer se queja. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Lisa.

Lisa: "Eh, papá, ¡ven aquí, rápido! ¡El señor Burns sigue teniendo energía!"
Homer: "¿En sentido literal o figurado?
Homer: "No respondas y tráeme mis pantalones de masa enfurecida."
Lisa: "Perdiste tus pantalones de masa enfurecida de ayer."
Homer: "Entonces tráeme los pantalones que me pongo para ir a la iglesia, También suelo cabrearme bastante en ese sitio."

El diablo y la Comisión Federal II

-Hacer que los ciudadanos formen una masa enfurecida. 0/5

Ahora hacemos que 5 personas formen una masa enfurecida, vale cualquier vecino, tanto adultos como niños. Se quejan durante 3 minutos.

Lenny: "Eh, Burns, ¿cómo es que tienes electricidad mientras el resto... y entre ellos, el más importante, yo mismo... no la tiene?"
Carl: "¡No es justo! ¡Estamos viviendo como parásitos subdesarrollados!"
Carl: "Sin ánimo de ofender, Cletus."
Cletus: "No me ofendiste... ni lo entendí."
Sr. Burns: "La central de Springfield ahora ofrece un 'servicio prémium' en el que los clientes más importantes obtienen acceso a la energía antes que el resto de vosotros."
Sr. Burns: "Pero todavía queda bastante para los pobres."
Sr. Burns: "Como botes salvavidas en el Titanic."
Sr. Burns: "O becas en universidades de prestigio."
*: "Sincroniza esta semana los Simpsons en EE.UU. y verás al Henry Ford de nuestros tiempos... ¡Elon Musk! ¡El domingo en FOX!

Recogemos la recompensa. Ahora aceptamos la nueva misión de Lisa.

Willie: "Puedo aguantar cientos de años de opresión británica, que se burlen de mí por ser extranjero o ganar el sueldo mínimo por limpiar vómitos de niños..."
Willie: "... Pero ¡Willie no puede aguantar los burritos sin pasar por el microondas!"

El diablo y la comisión Federal III

-Alcanzar el nivel 10 y construir la cabaña de Willie. 0/1
-Hacer que Willie cree un plan de negocios. 0/1

Cuando consigamos el nivel 10, construimos la cabaña de Willie (si aún no la tenemos), y hacemos que Willie cree un plan de negocios. Esperamos 3 minutos. Recogemos la recompensa.

Generador manual de electricidad
¡Hazte con el generador manual de electricidad para conseguir a Willie esclavo!

Lo compraremos más tarde. Ahora aceptamos la nueva misión de Lisa.

Lisa: "Esto es asqueroso. ¡Pensad en lo que harán todos estos apagones a la comunidad de polillas! ¿Adónde volarán?
Homer: "¿A la casa del Sr. Burns? Está iluminada como un árbol de Navidad."
Homer: "¡Y su árbol de Navidad está iluminado como si fuera una especie de SUPERÁRBOL de Navidad!"
Homer: "Aunque, en mi opinión, todavía es un poco pronto para tenerlo."
Lisa: "Willie tiene razón. Tenemos que hacer algo."
Lisa: "Y mientras no estoy acostumbrada al trabajo de sol a sol..."
Lisa: "¡Sí lo estoy a los comités, a la burocracia y a los temas administrativos!"

El diablo y la Comisión Federal IV

-Hacer que Lisa forme un comité. 0/1

Lisa forma un comité durante 12 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión de Lisa.

Smithers: "Señor, un grupo liderado por unaniña de ocho años ha redactado una instancia a favor de la neutralidad del suministro eléctrico."
Sr. Burns: "Incinérala y envíale la respuesta habitual."
Smithers: "Pero, señor, se trata de una menor."
Sr. Burns: "Tienes razón. En lugar de ello, envíale la cabeza de un poni."

El diablo y la Comisión Federal V

-Alcanzar el nivel 11 y construir el Edificio de control. 0/1
-Hacer que los ciudadanos critiquen el servicio prémium de Burns. 0/5

Conseguimos el nivel 11 para construir el Edificio de control(si no lo tenemos ya) y hacemos que 5 ciudadanos se quejen del Sr. Burns durante 8 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "Bueno, jovencita, ¿tiene su organización alguna autoridad real?"
Lisa: "Carece de autoridad legal, pero sí la tiene moral y ética."
Sr. Burns: "Con un simple no bastaba."
Sr. Burns: "Así que a menos que estés aquí con una propuesta de negocios, me temo que voy a tener que soltar a las fieras."
Sr. Burns: "Ahora tienen unos collares electrificados, y unas correas muy, muy largas."
Lisa: "Una propuesta de negocios, mmm... ¿Cuál es la mayor competencia de la energía atómica?
Sr. Burns: "¿Monstruos radiactivos gigantes que salen del océano y atacan nuestras ciudades?"
Lisa: "¡No, la industria del petróleo!"
Lisa: "Y sé cómo echarlos de Springfield..."
Sr. Burns: "¿Más monstruos radiactivos gigantes?"
Lisa: "No, con el coche eléctrico."
Lisa: "Sólo tienes que prometer electricidad barata para todo aquel que compre uno."
Lisa: "Usted gana y también lo hace el medio ambiente."
Sr. Burns: "¿Hay alguna forma de conseguir que sea yo el único que gane?"
Lisa: "No sé. Tendrías que trabajar muy duro para contaminar la Tierra más que las empresas petroleras."
Sr. Burns: "Pues lo haré."

Coche eléctrico
El coche eléctrico ahora está disponible en la tienda.

El diablo y la Comisión Federal VI

-Hacer que Burns promueva el coche eléctrico. 0/1

Hacemos que promueva el coche eléctrico durante 24 horas. Recogemos la recompensa.
Ahora es el momento de comprar el generador, tenemos hasta el día 28 de enero de 2015 para comprarlo. Cuesta 2000 dólares.

"¿Acaso puedo sentirme más pisoteado?"
Willie esclavo
XP 25

Después de comprar el generador, aceptamos la misión de Willie.

Willie: "¡Ese Sr. Burns me escalda los haggis!
Lisa: "Lo sé, pero ¿qué otra opción tenemos? Su central es la única fuente de energía de la ciudad."
Willie: "Pues hay una fuente de energía que el Sr. Burns no controla: ¡el espíritu humano!"
Willie: "Y con ello me refiero a la brujería."
Willie: "Es como lo que me decía mi padre: 'Cuando la vida te da limones, exprímelos en tus heridas abiertas, nenaza. Eres la única razón por la que tu madre se fue. Dulces sueños, hijo'."

¡Qué energía tiene! I

-Hacer que Willie esclavo genere electricidad. 0/1

Ponemos a Willie a generar electricidad durante 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Willie.

Willie: "¡Ay! ¿Así que he sido capaz de producir energía para la ciudad?"
Lisa: "Mmm... Creo que vi cómo se encendía una bombilla."
Lisa: "Aunque podría haber sido una luciérnaga."
Willie: "¡Parece que he hecho un buen trabajo! Es hora de celebrarlo con una comida sustanciosa."

¡Qué energía tiene! II

-Hacer que Willie subsista a base de gachas. 0/1

Hacemos que Willie coma gachas durante 4 horas. Recogemos la recompensa.

Y bueno, ya no hay más misiones de este episodio de los Simpsons, que saldrá este domingo día 25/1/15 en la FOX en EE.UU.
Y bueno, si os ha gustado esta guía, podéis comentar.

Anime Challenge-Nivel 16

Aquí os dejo el nivel 16 de Anime Challenge.


KORE WA ZOMBIE DESUKA?-EUCLIWOOD HELLSCYTHE


ARAKAWA UNDER THE BRIDGE-NINO


DEADMAN WONDERLAND-IGARASHI GANTA


SANKAREA-CHIHIRO FURUYA


WORKING!!-INAMI MAHIRU


ARAKAWA UNDER THE BRIDGE-ICHINOMIYA KOU


MEDAKA BOX-HITOYOSHI ZENKICHI


DEADMAN WONDERLAND-SHIRO


SHANGRI-LA -HOUJOU KUNIKO


ANO NATSU DE MATTERU-KIRISHIMA KAITO


KORE WA ZOMBIE DESU?-HARUNA


OCCULT ACADEMY-KUMASHIRO MAYA


WORKING!!-TANESHIMA POPLAR


MEDAKA BOX-KUROKAMI MEDAKA


BOU WA TOMODACHI GA SUKUNAI-MIKAZUKI YOZORA


ANOTHER-MEI MISAKI


HAIYORE! NYARUKO-SAN -NYARLATHOTEP


BOU WA TOMODACHI GA-KASHIWAZAKI SENA


NURARIHYON NO MAGO-RIKUO NURA


SANKAREA-SANKA REA


ANO NATSU DE MATTERU-TAKATSUKI ICHIKA


NURARIHYON NO MAGO-TSURARA OIKAWA


BINBOUGAMI GA!-SAKURA ICHIKO


BEN-TOU -SHAGA AYAME


OCCULT ACADEMY-UCHIDA FUMIAKI


ANGEL BEATS!-YURI


BEN-TOU -YARIZUI SEN


BINBOUGAMI GA!-MOMIJI


ANGEL BEATS!-TENSHI


CHUUNIBYOU DEMO KOI GA SHITAI!-NIBUTANI SHINKA


Y hasta aquí el nivel 16 de Anime Challenge.
Si os ha gustado la guía, podeis comentar.

miércoles, 21 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield: Personajes Premium y sus respectivas misiones hasta el Nivel 7

Bueno, pues como tengo que subir al nivel 8 y no tengo suficiente nivel, pues voy a comprar los personajes Premium que se puedan obtener en este nivel. Empezamos con Duffman, y la fábrica de cerveza Duff. Cuesta 190 rosquillas. Lo compramos y esperamos 6 segundos.

"Desbloqueado. ¡Oh, sí!"
Duffman
XP 25


Segundo personaje para comprar: el laboratorio de Frink con el Dr. Frink. 150 rosquillas. Esperamos 6 segundos y ya está construida.

"Qué bien estar desbloqueado, quiero puntos de EXPERIENCIA."
Profesor Frink
XP 25



El tercer personaje es el Adolescente chillón, por 30 rosquillas.

"Creo que me cambió la voz al desbloquearme."
Adolescente chillón
XP 25


El cuarto personaje es Hans Topo, por 60 rosquillas.

"Oh, vaya."
Hans Topo
XP 25


Completamos el set de Adolescentes gritones y topos, conseguimos 500 dólares y 10 de experiencia.

El quinto personaje es El hombre que dice '¿sí?', por 100 rosquillas.

"Me han desbloqueado? ¿Síiiii?"
El hombre que dice '¿sí?'
XP 25


El sexto y último personaje es el Pequeño ayudante de Santa Claus, por 150 rosquillas.

"...(los perros no hablan)"
Peq. Ayud. de Santa Claus
XP 25


Ahora que tengo los 6 Premium, es hora de hacer sus misiones. Empezaremos con Duffman.

Prohibido nadar en los tanques

-Hacer que Duffman haga de guía en la fábrica de cerveza Duff. 0-1

Esperamos media hora y recogemos la recompensa. Segunda misión de Duffman.

Eh, ¿dónde está la fiesta?

-Hacer que Duffman se vaya de fiesta a la fábrica de cerveza Duff. 0/1

Esperamos 24 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión siguiente.

Nunca hay Duff suficiente

-Hacer que Duffman anuncie la Duff. 0/1

Esperamos 6 horas y recogemos la recompensa. Parece que Duffman no da más misiones, así que ahora haremos las misiones del Profesor Frink.

Chúpate esa, Tesla

-Hacer que el profesor Frink lleve a cabo experimentos locos. 0/1

Después de 24 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Frink.

El profesor empollón

-Hacer que el profesor Frink  pruebe el Desempollonizador en sí mismo. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Frink.

Esos empollones magníficos

-Hacer que el profesor Frink monte en una máquina voladora. 0/1

Después de 1 hora, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Frink.

Mantente al margen

-Hacer que el profesor Frink pruebe un artilugio. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Acabamos con las misiones de Frink. Como tercer personaje, cogeremos al hombre que dice '¿síiiii?'.

Tipo del sí: "Ehh... ¿Síiiiiiii?"
Homer: "Oh, genial. Es... El tipo que dice '¿sí?'."
Tipo del sí: "¡Pero de una forma divertida! Eh... ¿Síiiii?"
Homer: "Vale, vale. Escucha, tipo del sí..."
Tipo del sí: "Eh... S..."
Homer: ¡PARA! No. Déjalo. La cosa es que esta ciudad es muy pequeña y nos pasamos un montón de tiempo paseando. Un montón de verdad."
Homer: "Y si el que manda se va de vacaciones o se aburre y se toma un descanso, nos pasamos meses paseando por las calles."
Homer: "El caso es que los ciudadanos de Springfield pasamos un montón de tiempo juntos. Y, por lo tanto, es muy importante que nadie sea... cómo decirlo... muy molesto."
Tipo del sí: "Eh, ¿sí?"
Homer: "Eh, sí. Ahora, y con esto no quiero criticarte, como personaje eres un poco... unidimensional."
Tipo del sí: "Sin embargo, Discto Stu es un ser humano totalmente realizado y complejo... ¿Es eso? Stu tiene una personalidad polifacética, eh, ¿sí?"
Homer: "Lo que quiero decir es que sí tener más de una coletilla te serviría de ayuda."

Refuerzo positivo I

-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' busque una nueva coletilla. 0/1

Después de 1 hora, recogemos la recompensa. Y aceptamos la siguiente misión del tipo del sí.

Homer: "¿Has tenido suerte buscando una nueva coletilla, tipo del sí?"
Tipo del sí: "¡Ninguna! Eh, ¿síiiii?
Carl: "Ya estoy totalmente harto de este tipo."
Homer: "¿Has pensado en decir 'no'? Entonces podrías alternar el 'sí' con un 'no'. Eso puede ser gracioso. Puede."
Tipo del sí: "¡Voy a intentarlo! Eh, nnnnn... Eh, nnnnnn... Eh, ¿síiiii?"
Homer: "Espera. ¿Físicamente eres incapaz de decir la palabra 'no'?"
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiii?"
Homer: "Puede que tengas un problema. Médico."
Tipo del sí: "Eh, ¿sí?"
Homer: "Seguro que no es nada importante. Puede que te ocurra algo en el cerebro."

Refuerzo positivo II

-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' llame a un médico. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa. Volvemos a aceptar la misión del tipo del sí.

Tipo del sí: "El médico dice que no me ocurre nada malo. Y que es molesto tenerme cerca. Eh, ¿síiii?"
Homer: "Si no es un problema físico, será psicológico. ¿Cómo fue tu infancia?"
Tipo del sí: "Adivínalo. Eh, ¿síiii?"
Moe: "¿Quieres que lo adivine? Vale... Un trauma infantil, la pérdida de uno o los dos padres, lo que ha provocado un miedo agudo al abandono."
Moe: "Y por tanto, necesitas patológicamente gustarle a la gente y por tanto eres incapaz de decirle 'no' a nada o a nadie. ¿Me acerco?"
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiii?"

Refuerzo positivo III

-Hacer que el hombre que dice '¿si?' huya avergonzado. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión del tipo del sí.

Sr. Burns: "¡Smithers! He encontrado a este hombre en la alcantarilla. Quiero que lo limpie y le dé un trabajo."
Tipo del sí: "Eh, ¿sí?
Sr.Burns: "¡Este tipo es el hombre que dice sí más cualificado de forma natural que he visto nunca! Me gusta verme rodeado de gente que dice sí. Es crucial para mi proceso creativo."
Smithers: "Señor, jamás 'he' cuestionado ninguna decisión suya."
Sr. Burns: "El 6 de agosto de 2004. Le pedí que me concertara una comida con Buck Rogers y un pterodáctilo. Y se negó"
Smithers: "Señor, usted tenía fiebre. Eran delirios."
Sr.Burns: "¡Tengo más de cien años! ¡Siempre tengo delirios! Ahora limpie a este hombre. ¡Quiero que asienta a todas horas las cosas que le digo a las 9 de la mañana!"

Refuerzo positivo IV

-Alcanzar el nivel 15 y construir la peluquería unisex de Jake. 0/1
-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' se corte el pelo. 0/1

Bueno, ahora hay que esperar hasta el nivel 15 para seguir con estas misiones, así que cuando consiga el nivel, editaré y seguiré con las misiones.



Como cuarto personaje, escogemos al adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón anuncie hamburguesas. 0/1

Después de 1 día, recogemos la recompensa. Parece que acabamos las misiones del Profesor Frink. Ahora vamos con el último personaje Premium con misiones: Hans Topo. Aceptamos su misión.

Festival de cine de Springfield

-Hacer que Hans Topo ruede un corto. 0/1

Pasado 1 día, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Hans Topo.

Un topo que vale para todo

-Hacer que Hans Topo proporcione seguridad. 0/1

Después de 6 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Hans Topo.

Un topo que vale para todo

-Hacer que Hans Topo dé la vuelta a las hamburguesas. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Parece que acabamos con todas las misiones de los personajes Premium. Si alguno de estos 5 personajes tuviera más misiones, actualizaría esta entrada para ponerlas.
Y si os ha gustado esta guía, podeis comentar.


Edito: Al construir la Escuela primaria de Springfield, podemos hacer 2 misiones: una de Duffman, y otra de Frink. Primero haremos la de Duffman.

Adorar famosos

-Hacer que Duffman influya sutilmente a los jóvenes estadounidenses. 0/1

Después de 1 hora, recogemos la recompensa. Ahora haremos la de Frink.

Contratar asistentes para el laboratorio

-Hacer que el profesor Frink dé una charla en el colegio. 0/1

Después de 8 horas, recogemos la recompensa.


Edito 2: Al construir las torres de refrigeración podemos hacer una misión de Hans Topo.

Un topo que vale para todo

-Hacer que Hans Topo limpie la central nuclear. 0/1

Esperamos 8 horas y recogemos la recompensa.


Edito 3: Al construir la Iglesia de Springfield, se nos desbloquea una misión para Duffman.

Eh, ¿dónde está la fiesta?

-Hacer que Duffman se vaya de fiesta a la iglesia. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa.


Edito 4: Al construir el Servidor Java, se nos desbloquea una misión para el adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón haga café. 0/1

Esperamos 12 horas y recogemos la recompensa.


Edito 5: Al construir el bar de Moe, se nos desbloquea una misión de Duffman.

Eh, ¿dónde está la fiesta?

-Hacer que Duffman se vaya de fiesta a la Taberna de Moe. 0/1

Esperamos 12 horas y recogemos la recompensa.


Edito 6: Al construir la peluquería unisex de Jake, podemos hacer una misión, y terminar otra misión que había a medias. Primero haremos la misión a medias del tipo que dice '¿síii?'
Hacemos que se corte el pelo durante 8 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión del tipo del sí.

Sr. Burns: "Quiero tomarme algo con el rey de Canadá y con Génesis cuando estaba Peter Gabriel. Conciértelo."
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiiii?"
Sr. Burns: "Buen chico. Además, el nuevo orden de los días de la semana es: domingo, viernes, lunes, lunes júnior, 4 de julio, martes de tacos y Flurschevieja."
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiiii?"
Sr. Burns: "Tengo ganas de invadir algún sitio. Puede que Illinois. No tengo ejército y no quiero gastarme más de 10.000$. ¿Puedo hacerlo?"
Tipo del sí: "¡Una idea brillante, señor! Eh, ¿síiiii?"

Refuerzo positivo V

-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' sea el que dice sí al Sr.Burns. 0/1

Esperamos durante 24 horas y recogemos la recompensa. Ahora aceptamos la misión del adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón barra el pelo. 0/1

Esperamos 8 horas y recogemos la recompensa.


Edito 7: Al construir la Trufa dorada, desbloqueamos una nueva misión para el adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón sirva en La trufa dorada. 0/1

El adolescente chillón trabajará durante 1 hora. Recogemos la recompensa.

martes, 20 de enero de 2015

Anime Challenge-Nivel 15

Aquí os dejo el nivel 15 de Anime Challenge.


CHUUNIBYOU DEMO KOI GA SHITAI!-TAKANASHI RIKKA


CHUUNIBYOU DEMO KOI GA SHITAI!-TOGASHI YUUTA


PUELLA MAGI MADOKA MAGICA-KANAME MADOKA


PUELLA MAGI MADOKA MAGICA-AKEMI HOMURA


KAMI NOMI ZO SHIRU SEKAI-ELYSIA DE LUTE IMA


KAMI NOMI ZO SHIRU SEKAI-KATSURAGI KEIMA


SENGOKU BASARA-DATE MASAMUNE


SENGOKU BASARA-YUKIMURA SANADA


ERGO PROXY- RE-L MAYER


SAYONARA ZETSUBOU SENSEI-ITOSHIKI NOZOMU


SAYONARA ZETSUBOU SENSEI-FUURA KAFUKA


KANNAGI-NAGI


SAKURASOU NO PET NA KANOJO-SHIINA MASHIRO


SEITOKAI YAKUINDOMO-AMAKUSA SHINO


MONOGATARI-SENJOUGAHARA HITAGI


ACCEL WORLD-KUROYUKIHIME


ACCEL WORLD-ARITA HARUYUKI


STRIKE WITCHES-MIO SAKAMOTO


STRIKE WITCHES-YOSHIKA MIYAFUJI


SHINRYAKU! IKA MUSUME-IKA MUSUME


BEELZEBUB-OGA TATSUMI


BEELZEBUB-KAISER DE EMPERANA BEELZEBUB IV


GUILTY CROWN-YUZURIHA INORI


BLACKROCK SHOOTER-BLACKROCK SHOOTER


SEITOKAI YAKUINDOMO-HAGIMURA SUZU


BEELZEBUB-AOI KUNIEDA


SAKURASOU NO PET NA KANOJO-AOYAMA NANAMI


GUILTY CROWN-OUMA SHUU


BEELZEBUB-HILDAGARDE


SEITOKAI YAKUINDOMO-SHICHIJOU ARIA


Hasta aquí el nivel 15 de Anime Challenge.
Si os ha gustado esta guía, podeis comentar.

lunes, 19 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Niveles 5-7.

Antes de nada, decir que he pensado en hacer la guía de este juego en los días que no publique la de Anime Challenge. Por lo que los Lunes, Miercoles, Viernes, Sábado(depende de como vaya en el juego, será de Anime Challenge o de Simpsons Springfield) y Domingo(por el momento, solo para ocasiones especiales) publicaré la guía

Bueno, después de conseguir superar el tutorial y de quedarnos con el nivel 5, se nos quedaron a Homer y a Lisa para hacer misiones. Primero haremos la de Lisa.

Lisa: "Deberíamos encontrar otro Springfield que visitar."
Lisa: "¡Y cuantos más amigos tengamos, más dinero conseguiremos de la bonificación diaria!

Eres chu chu chuli.

-Añadir amigos 0/1

Bueno, pues tengo que añadir amigos. Así que esta misión la dejaré apartada porque no tengo a nadie que conozca que juegue a este juego. Si queréis agregarme, soy Shinkun13. (Esto lo estoy escribiendo medio mes antes, así que para cuando me agreguéis, ya puede que vaya más avanzado que en la guía que esteis leyendo.) Así que ahora vamos con la misión de Homer.

Homer: "*bzzt* *bzzt* ¿Qué es eso?"
Lisa: "Es tu myPad. ¿AÚN estás jugando a ese juego estúpido, después de todo lo que ha pasado?"
Homer: "¡Desde luego que no! Ahora, si me perdonas, tengo que cosechar de mentira algunos supuestos cultivos."

myPad

-Hacer que Homer juegue con su myPad. 0/1

Pues hacemos que Homer juegue. Esperamos 45 segundos, y la misión se acaba. Recogemos la recompensa y hacemos la misión de Ned Flanders.


Ned: "¿Más de un Springfield?"
Ned: "¡Es como decir que hay más de un Dios! ¡Y eso son cosas de Apu!"

Eso no está bien

-Condenar la ciencia 0/1

Hacemos que Ned condene la ciencia. Otros 45 segundos esperamos.

Lisa: "Sr. Flanders, ¿no se supone que deberíamos ser amables con los extraños?"
Ned: "¡Dios mío, tienes razón, Lisa! Puede que un buen paseíto me tranquilice. Tengo que ponerme en forma como un atleta."
*:"¡Has desbloqueado un nuevo trabajo para Ned! Ahora puedes enviarlo a dar un paseo."

Recogemos la recompensa e iniciamos la misión de Homer.

Homer: "Necesito un descanso e ir al servicio."
Homer: "¿Qué tal si me construyes una piscina y así matas dos pájaros de un tiro?"

Trabajar poco

-Construir la piscina de niños. 0/1

Pues a construirle una piscina a Homer. 100 dólares cuesta.

*: "Al construir la piscina has desbloqueado un nuevo trabajo para Homer."

Y recogemos la recompensa. De pronto Apu nos empieza a hablar.

Apu: "Sr. Simpson. Creo que puedo ayudarlo a reconstruir Springfield. ¡En el Badulaque tenemos rasca y gana! ¡Por solo 250 puede llegar a ganar 10.000!"
Lisa: "¿Eso no induce la ludopatía?
Homer: "No digas tonterías Lisa. En un juego social no se puede perder."

Ahora que se acabo la conversación, aceptamos la misión de Lisa.

Lisa: "Voy a leer este libro sobre famosos músicos de jazz ahí fuera. Deberías venir conmigo, papá."
Homer: "Me gustaría disfrutar de la naturaleza, pero no hay ningún lugar donde sentarme. Será mejor que me quede dentro viendo el partido."

Al banco

-Colocar un banco. 0/1
-Hacer que Lisa lea un libro 0/1
-Tener un árbol 1/1

Como es comprensible, ya que compramos 3 árboles en el tutorial. Compramos un banco.

Homer: "¿Un banco? Gracias, cariño."
Homer: "Pero papá ya está muy metido en el juego, y si papá no grita a la tele, a papá le preocupa que el estúpido árbitro no sepa lo tontaina que es."

Seguimos con la misión. Hacemos que Lisa lea un libro.

Lisa: "Ese libro tenía un montón de consejos interesantes. ¡Debería ensayar!"
*: "¡Has desbloqueado un nuevo trabajo para Lisa! Ahora puedes enviarla a tocar el saxofón."

Acabamos la misión y recogemos la recompensa. Iniciamos la misión de Apu.

Poner un aparcamiento

-Construir un aparcamiento para el Badulaque 0/2

Pues a construir aparcamientos. 175 dólares por cada uno. Los colocamos, y recogemos la recompensa.

Nuevo nivel: 6. ¡Excelente! Deberías celebrarlo gastándote el dinero en rosquillas. Con una imagen del Sr. Burns.


Ahora a hacer otra misión de Apu.

Dar las gracias a Ganesha

-Hacer que Apu rece a Ganesha. 0/1

Terminamos la misión, y recogemos la recompensa. Nos dan 50 dólares y 5 de experiencia. Ahora aceptamos otra misión de Apu.

Apu: "¿Qué es esto? ¡Se supone que el Badulaque no tiene césped! ¿Dónde está el cómodo pavimento?"
*: "Puedes colocar pavimento por Springfield, e incluso debajo de los edificios como el Badulaque."

Paraíso del pavimento

-Poner pavimento. 0/2

Compramos pavimento y lo colocamos debajo del Badulaque. Acabamos la misión y recogemos la recompensa.

*: "El actor secundario Bob ha aparecido mientras estabas fuera y quiere hacer daño a los Simpsons."
*: "Toca en el actor secundario Bob para arrestarlo."
*: "Pero date prisa, o se esconderá y tendrás que esperar a que reaparezca."

El actor secundario Bob ha escapado (otra vez)

-Arrestar al actor secundario Bob. 0/1

Tocamos donde esté Bob y así lo arrestamos.

*: "Buen trabajo, has arrestado al actor secundario Bob.
*: "Ahora los Simpsons pueden descansar tranquilos, hasta que un día de estos se escape y vuelva a ir tras ellos."

Recogemos la recompensa de la misión y aceptamos la de Homer.

¡Eh! ¡Mira! ¡Está flotando!

-Hacer que Homer holgazanee en la piscina. 0/1

Esperamos 6 horas para completar la misión. Recogemos la recompensa: 50 dólares y 5 de experiencia. Aceptamos la misión de Flanders.

Pavonéate

-Hacer que Ned dé un paseo. 0/1

Esperamos 4 horas y recogemos la recompensa: 50 dólares y 5 de experiencia. Ahora aceptamos la misión de Homer.

Ve deprisa al Badulaque

-Hacer que Homer compre en el Badulaque. 0/1

1 hora después, recogemos la recompensa: 50 dólares y 5 de experiencia. Aceptamos la misión de Apu.

Apu: "¡La comida de esta tienda está más caducada de lo normal!"
Apu: "¡Necesito un nuevo proveedor! Quizás alguien que tenga carne proveniente de atropellos."

El paleto de la mandíbula floja I

-Construir la granja de Cletus 0/1

1200 dólares cuesta la granja. Esperamos 15 minutos

"Se lo agradezco, persona con la pantalla mágica resplandeciente"
Cletus
XP 25

Recogemos la recompensa.

Apu: "¡Genial! Señor paleto de pueblo, ¿podría cultivarme algo de tomaco?"
Cletus: "¿Qué 'ices?"
Apu: "Que me hagas unos cuantos d'esos tomates con tabaco 'entro y que salen de la tierra."
Cletus: "¡Quia! ¿Y por qué no me lo pediste así antes?"
*: "Para cultivar, selecciona la granja de Cletus, selecciona plantar cultivo y elige tomaco."

El paleto de la mandíbula floja II

-Plantar tomaco
-Cultivar tomaco

Plantamos el tomaco en la granja, y esperamos 30 minutos. Lo cosechamos.

Cletus: "Aqí tienes, Sr. ciudadano
Apu: "¡Por los saltos de Shiva, está asqueroso! A mis clientes les encantará.

Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Apu

Apu: "Manjula está fuera en su boda-funeral-cosa-hindú en-la-que-paseas-en-elefante."
Apu: ¿Cómo voy a dar de comer a los niños?"

Apu más ocho

-Decir a Apu que dé de comer a los octillizos. 0/1

Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Apu.

Homer: "Apu, ¡pareces exhausto!"
Homer: "¿Por qué no te relajas y te recreas un poquito?"
Homer: "La casa marrón tiene sauna y jacuzzi..."
Apu: "¿Permite el propietario legal que accedan extraños a su casa?"
Homer: "¡Desde luego!"
Homer: "Yo me cuelo todo el rato y nunca ha arreglado la ventana."
Homer: "Así que es obvio que está de acuerdo."

La misteriosa casa marrón II

-Decir a Apu que se relaje en la casa marrón. 0/1

Esperamos 2 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Lisa.

El nuevo Evergreen Terrace parte 4

-Construir la casa morada 0/1

4 horas después, la construcción está terminada. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Flanders.

Ve deprisa al Badulaque

-Hacer que Ned compre en el Badulaque. 0/1

1 hora después, recogemos la recompensa: 50 dólares y 5 de experiencia.

Nuevo nivel: 7. "Las tareas repetitivas se te dan genial." Con una imagen de Clancy Wiggum

Automáticamente se te activa una misión.

Rendimiento de licor

-Cosecha licor. 0/1

Tenemos que esperar 24 horas, y luego cosechamos y recogemos la recompensa.: 50 dólares y 5 de experiencia. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "No es fácil construir una casa en un par de horas sin herramientas, sin formación y sin motivación alguna."
Homer: "Es mejor que recargue pilas con una siesta de diez minutos."

Una siesta bien merecida

-Decir a Homer que se pase con la siesta. 0/1

Esperamos 4 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Apu.

Apu: "Ahora que los niños están cansados, puedo hacer tres jornadas laborales seguidas."
Apu: "Quiero morir."

Adictos a trabajos anónimos

-Hacer que Apu trabaje en el Badulaque 8 h. 0/1

Esperamos 8 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "Me gustaría que Marge estuviera aquí."
Homer: "Un hombre tiene sus necesidades, claro está."
Lisa: "¡Puaj!"
Homer: "Me refiero, desde luego, a la preparación de mi cena. ¡Me muero de hambre!"
Lisa: "Te puedo preparar una ensalada."
Homer: "Gracias cariño, pero prefiero comida.

Con carne clínicamente testada I

-Alcanzar el nivel 7 y construir un Krusty Burger. 0/1

Como ya tenemos el nivel 7, pues a contruir el Krusty Burger. 2200 dólares cuesta. Esperamos 3 horas, y recogemos la recompensa.

"¡Hola, hola, niños y niñas! ¿Tiene alguien un purito para mí?
Krusty
XP 25

Ya hemos conseguido a Krusty el payaso, y aceptamos una nueva misión de Homer.

Homer: "¡Ooh, un Krusty Burger!"
Homer: "El restaurante donde venden las hamburguesas de Krusty."

Con carne clínicamente testada II

-Hacer que Homer coma en un Krusty Burger. 0/1

30 minutos tarda Homer en comer.

Homer: "Mmmm... colesterol malo."

Recogemos la recompensa y aceptamos la misión de Cletus.

Cletus: "Podría tallar un juguete para mi bebé recién nacido."
Cletus: "Quizá un buen palo bien afilado para que pegue a los otros niños."
Cletus: "Los últimos estudios dicen que los bebés aprenden pegando."

Eh. a tallar

-Hacer que Cletus se ponga a tallar. 0/1

1 hora después, recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Lisa.

Valor de las propiedades

-Comprar extensión de tierra. 0/1


Recogemos la recompensa y aceptamos otra misión de Lisa.

Lisa: "La explosión acabó con todos los ríos y lagos de Springfield. Deberíamos añadir algunos nuevos, ¡dónde nos dé la gana!"
Homer: "¡Guau, qué divertido! No, espera... Lo que quería decir era: ¡Guau, qué de trabajo!"
Lisa: "¡En absoluto! Podemos colocarlos como si fueran carreteras."

Cuencas del río

-Colocar ríos. 0/3

Colocamos 3 zonas de río en cualquier lugar, y recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Lisa.

El nuevo Evergreen Terrace parte 5

-Construir la casa azul. 0/1

1800 dólares. Esperamos 12 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Lisa.

Lisa: "Es raro que no hayamos visto ninguna señal de Bart."
Homer: "Estará con el niño del pelo azul. Cómo se llamaba... ¿Milton? ¿Mildiu?
Lisa: "¡Milhouse! Bien pensado. Deberíamos construir su casa inmediatamente."
Homer: "Sí, Milhouse."
Homer: "¿Cómo es que al oir ese nombre detecto los olores de la desesperación y del inhalador en el aire?

Sensación-house I

-Alcanzar el nivel 8 y construir la casa de los Van Houten. 0/1

Bueno, pues tendremos que esperar a subir al nivel 8 para terminar esta misión. Mientras tanto, haremos la misión de Ned.

Eso no está bien

-Condenar la ciencia. 0/1

45 segundos después, terminaremos la misión. Ya no aparecen misiones, así que habrá que subir al nivel 8 para poder construir la casa de los Van Houten y conseguir a Milhouse.
Así que mientras que subo al nivel 8, haré la guía de los personajes Premium.
Y si os ha gustado esta guía,podéis comentar.

domingo, 18 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Reina Helvética y Doblecornio

Sé que no soy de publicar nada en un domingo, pero la ocasión lo requería (después de que tuviera que instalar y reinstalar el juego, porque no me dejaba entrar, no sé por qué). Llega a la ciudad Gil, el que nos hace "megaofertas" para que compremos cosas que quizás no nos hagan falta, pero nunca vienen mal. Esta vez nos viene con un castillo, y el atuendo de Reina Helvética para Lisa. Está hasta el 20 de enero, y son 175 rosquillas. Y claro, como es una guía, pondré el diálogo de Gil, y las misiones correspondientes.

Gil: "Hola, Lisa. Anda, me recuerdas a mi hija. ¡La chica más bonita de la trizona de Cuatrispringfield!"
Lisa: "Intentas venderme algo, Gil. ¿De qué se trata?"
Gil: "De nada. Solo estaba diciendo que eres la viva imagen de mi pequeña."
Gil: "¡Ay, lo que le gustaba comprarme mis productos!"
Lisa: "¿En serio? ¿Le vendías cuchillos de carne y seguros de vida a tu propia hija?"
Gil: "¡Y conseguía regatearme muchísimo, te lo digo yo!"
Gil: "Es una chica lista. Como tú."
Gil: "Y bonita. Como también lo eres tú."
Gil: "Por favor, cómprame algo."
Lisa: "Seguro que ni siquiera tienes una hija. ¿Cómo se llama?
Gil: "Eh... Stanley. Stanley Grace."
Gil: "Bah, a quién pretendo engañar. Ya sabía yo que jamás te convencería de que me compraras un castillo mágico de princesas a tamaño real."
Gil: "Aunque TRAJERA un vestido rosa a juego. Y una tiara. Y una banda en la que pone 'MAJESTAD'."
Lisa: "¡Lo quiero"

Bueno, pues pagamos 175 rosquillas por el castillo y el traje. 6 segundos esperamos, y castillo listo.

"Todas las personas son iguales... Pero algunas son más iguales que otras"
Reina Helvética

Atuendos: "¡Enhorabuena! Tienes tu primer atuendo. Toca en un personaje para cambiar su atuendo. Cada atuendo tiene su propio conjunto de trabajos."

Gil: "¡Enhorabuena por tu nuevo castillo!"
Gil: "Pero, por supuesto, ningún castillo está completo sin cuchillos para cortar carne. Y aquí tengo unas auténticas preciosidades.¡Solo por 19,95 rosquillas!"
Lisa: "¡APÁRTATE DE MI CAMINO!"

Antes de hacer las misiones, también compraré el Doblecornio, por 70 rosquillas. Ahora que está comprado, a hacer las misiones correspondientes de la Reina Helvética.

R.Helvética: "¡Saludos, Springfield! Soy yo, la reina Helvética, ¡gobernante del reino de Equalia!"
R.Helvética: "¡Equalia es un país muy tolerante en el que todo el mundo tiene igualdad de derechos!"
Bart: "Espera, si tú eres la reina, entonces no hay igualdad TOTAL, ¿no?"
R.Helvética: "Bueno,ALGUIEN necesita ser la reina. Se necesita un gobierno, ¿no? Pero todos mis decretos son justos y ecuánimes."
Bart: "¿'Decretos'? Puaj, ¿entonces eres una dictadora?"
R.Helvética: "También hay una cámara legislativa. Pero nunca ha estado en desacuerdo con mis políticas."
Bart: "Así que se dedican a sellar todo lo que les dices. NO es un sistema fácil de abusar, seguro que no."
R.Helvética: "TIENE QUE HABER UNA REINA. SI NO ES ASÍ, ¿QUIÉN LLEVA LOS VESTIDOS Y LAS TIARAS?"
R.Helvética: "Los chicos son idiotas."

Ya no estamos en Equalia I

-Hacer que la reina Helvética escriba historias de Equalia. 0/1

Recogemos la recompensa. Y aceptamos la nueva misión de la reina.

R.Helvética: "Alcalde Quimby, ¡saludos desde Equalia! El reino bendito de la igualdad, justicia y donde todos son aceptados."
Quimby: "¿Le importa decirme cómo la eligieron en una plataforma tan estúpida?
R.Helvética: "Bueno, soy una reina, así que no hay elecciones."
Quimby: "¿Cómo puede ser una monarquía un país igualitario?"
R.Helvética: "PUES LO ES, ¿VALE? ¿POR QUÉ TODO EL MUNDO ESTÁ TAN OBSESIONADO CON ESO?"
R.Helvética: "De todos modos,Springfield podría aprender muchas cosas de Equalia. ¿Quiere que comparta algunas de nuestras políticas con usted?"
Quimby: " Me interesa más que 'comparta' sus impuestos sobre la propiedad de ese castillo enorme. Que está en Springfield."
Quimby: "El sagrado reino de pagar los impuestos o por ahí vienen las máquinas demoledoras."
R.Helvética: "En Equalia no tenemos dinero. Somos una sociedad utópica fundada después de la escasez."
Quimby: "Qué bien. Bueno, tengo un castillo que demoler."
R.Helvética: "¡Espere! ¿Igual puedo venderle algún doblecornio? Es un unicornio con dos cuernos."
Quimby: "Entonces es un ciervo."
R.Helvética: "Bueno, no. Algo así."

Ya no estamos en Equalia II

-Alcanzar el nivel 20 y construir el ayuntamiento. 0/1
-Hacer que la reina Helvética se reúna con el alcalde Quimby. 0/1

Bueno, como necesito el nivel 20 y tengo ya el Doblecornio, pues intentaré conseguir el nivel 20 lo antes posible para seguir con la misión. Editaré esta entrada cuando consiga el nivel 20 y pueda seguir.