sábado, 31 de enero de 2015

Anime Challenge-Nivel 18

Aquí os dejo el nivel 18 de Anime Challenge.


YURUYURI-AKAZA AKARI


BAKA TO TEST TO SHOUKANJUU-YOSHII AKIHISA


SHUGO CHARA!-AMU HINAMORI


HIDAN NO ARIA-KANZAKI H ARIA


SKET DANCE-BOSSUN


YURUYURI-FUNAMI YUI


BAKA TO TEST TO SHOUKANJUU-HIMEJI MIZUKI


SKET DANCE-HIMEKO


UN-GO -INGA


HYAKKA RYOURAN:SAMURAI GIRLS-YAGYUU JUUBEE


PHI-BRAIN:KAMI NO PUZZLE-DAIMON KAITO


TORIKO-TORIKO


GENSHIKEN-SAKI KASUKABE


YURUYURI-TOSHINOU KYOUKO


FREEZING-SATELLIZER EL BRIDGET


BAKA TO TEST TO SHOUKANJUU-SHIMADA MINAMI


AMAGAMI SS-MORISHIMA HARUKA


HYAKKA ROURAN:SAMURAI GIRLS-YAGYUU MUNEAKIRA


PHI-BRAIN:KAMI NO PUZZLE-ITOU NONOHA


AMAGAMI SS-AYATSUJI TSUKASA


KAMI-SAMA DOLLS-SHIBA HIBINO


A-CHANNEL: THE ANIMATION-RUN


KAMI-SAMA DOLLS-KUGA KYOUHEI


PHI-BRAIN:KAMI NO PUZZLE-ROOK BANJOU CROSSFIELD


UN-GO -YUUKI SHINJUUROU


TORIKO-SUNNY


A-CHANNEL: THE ANIMATION-TOORU


TORIKO-KOMATSU


GENSHIKEN-HARUNOBU MADARAME


A-CHANNEL: THE ANIMATION-YUUKO


Hasta aquí el nivel 18 de Anime Challenge.
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viernes, 30 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Personajes Premium y sus respectivas misiones hasta el nivel 16

Bueno, como hice en una entrada anterior, decidí comprar los personajes Premium disponibles hasta el nivel 16. Esta vez, son 8 personajes, aunque 3 de ellos no tienen siquera acciones, y al menos, esta vez, la mitad tienen construcciones.

El primer personaje es Drederik Tatum, el boxeador, que viene con el Coliseo de Springfield. Cuesta 190 rosquillas.

"¡Si me vuelves a ver por Springfield es porque habré tocado fondo!"
Drederik Tatum
XP 25

El segundo personaje es Miss Springfield, la amante de Quimby en numerosos episodios, que viene con el motel Sleep-Eazy, donde se les ve más de una vez a los 2 en su intimidad. Cuesta 225 rosquillas.

"Caballeros, ¡comenzad a apalear!"
Miss Springfield
XP 25

El tercer, cuarto y quinto personaje son 3 Funzos, uno morado, uno rosa, y uno azul. El morado cuesta 60 rosquillas, el rosa cuesta 70 rosquillas, y el azul cuesta 50 rosquillas.

"Quiéreme. Abrázame. ¡Destruye tus otros juguetes!"
Funzo morado
XP 25

"Quiéreme. Abrázame. ¡Destruye tus otros juguetes!"
Funzo rosa
XP 25

"Quiéreme. Abrázame. ¡Destruye tus otros juguetes!"
Funzo morado
XP 25

El sexto personaje es Kearney, el matón. Viene solo, y cuesta 60 rosquillas.

"Mi hijo también juega a esto. ¡Hola, Jason!"
Kearney
XP 25

El séptimo personaje es Hank Scorpio, el jefe de Homer en Cypress Creek. Viene con la Guarida del volcán, y cuesta 200 rosquillas.

"Me entusiasma formar parte de tu equipo. ¡En marcha!"
Hank Scorpio
XP 25

El octavo y último personaje es Barney, el borracho. Viene con la Bolera de Barney, y aunque se llame la bolera de Barney, en realidad el dueño es su tío. Cuesta 250 rosquillas.

"¡He vuelto! ¿Alguien me puede decir quién soy?"
Barney
XP 25

Bueno, ya que están los 8 personajes comprados, es el momento de hacer las misiones que les pertenecen.

Empezaremos con Drederik Tatum.


¿¿??(Aquí debería haber una misión, pero no sé por qué, a mi no me ha aparecido, podéis poner en los comentarios la misión que va aquí, junto con sus diálogos).

Aceptamos una nueva misión de Drederik Tatum.

Tatum: "No me puedo creer que haya tenido que volver a Springfield. Pensaba que ya había tocado fondo al trabajar en las secuelas de 'Resacón en Las Vegas'."
Apu: "¡Drederik Tatum! ¡Es todo un honor! Estudié tus vídeos de 'dales duro, dales fuerte' para aprender a defender mi Badulaque."
Tatum: "Esos DVDs valieron una casa con lago en Suiza... Que se compró mi contable después de robarme."
Tatum: "He tenido que bajarme de mi extravagante tren de vida. Ahora, si me perdonas, tengo que ir a sacar al tigre."

El regreso del campeón II

-Hacer que Tatum saque al tigre a pasear. 0/1

Pues Tatum saca a pasear al tigre durante 4 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "¡Oh, qué tigre más bonito! Ya le dije a Marge que eran unas mascotas muy seguras."
Tatum: "¡Homer Simpson! Ha pasado mucho tiempo desde que te hice papilla el cerebro."
Homer: "Ah, no te preocupes. Mi cerebro está en su sitio."
Tatum: "Déjame invitarte a una cena grande y poco saludable. Después de la paliza que te dí, creo que es mejor que te mueras más rápido para que dejes de sentir dolor."

El regreso del campeón III

-Alcanzar el nivel 16 y construir La trufa dorada. 0/1
-Hacer que Tatum coma en la Trufa. 0/1
-Hacer que Homer coma en la Trufa. 0/1

Bueno, como ya somos nivel 16, solo hará falta construir la Trufa cuando llegue su correspondiente misión. Luego hacemos que Homer y Tatum coman en la Trufa durante 2 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión de Tatum.

Tatum: "Estoy hasta arriba, Homer. Mi cuerpo no está acostumbrado a no comer huevos crudos. Tengo que irme a correr para no perder la forma."
Homer: "Y yo tengo que irme a echarme la siesta para mantener la mía. Mi forma esférica."

El regreso del campeón IV

-Hacer que Tatum mantenga la forma. 0/1
-Hacer que Homer se eche una siesta rápida. 0/1

Tatum hace ejercicio durante 1 día, mientras que Homer se echa una siesta durante 4 horas. Cuando pase el tiempo, recogemos la recompensa. Parece que no hay más misiones de Tatum, así que pasamos al segundo personaje, a Miss Springfield.

Miss: "Ahora que estoy aquí, necesito conseguir cosas básicas: joyas, cosméticos y perros que quepan en un bolso."
Miss: "Malgastaría estos atributos si no ganara dinero con ellos."

La vida de una modelo I

-Hacer que Miss Springfield se lo curre. 0/1

Pues eso, Miss Springfield se lo curra(solo camina y posa por las calles) durante 1 día. Luego recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Miss Springfield.

Miss: "¡Tanto desfilar y el único chico que me ha pedido salir ha sido ese jardinero que habla como Bravehart!"
Miss: "Ya sé lo que toca esta noche..."

La vida de una modelo II

-Hacer que Miss Springfield se lave el pelo en el Motel. 0/1

Se lava el pelo durante 12 horas (de esta manera va a gastar todo el agua de Springfield ella sola). Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Miss Springfield.

Miss: "Otra carta de un admirador. Como no leo muy bien, no sé si es de un acosador o de un pervertido."
Miss: "Tengo que conseguir que mi cabecita sea un poco más lista."

La vida de una modelo III

-Alcanzar el nivel 12 y construir la biblioteca de Springfield. 1/1
-Hacer que Miss Springfield vaya a clases de lectura. 0/1

Como estamos en el nivel 16, es imposible no haber conseguido ya la biblioteca. Luego hacemos que Miss Springfield vaya a clase de lectura durante 8 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión suya.

Quimby: "Ay, Miss Springfield. Esta ciudad puede que sea el pozo más negro de los pozos negros, pero tu rostro consigue que sea la más bonita del mundo."
Miss: "Oh, alcalde. me encantan tus halagos en forma de regalos. Ooooh, qué brillante."
Quimby: "Era de mi madre. Lo tomé de su ala del museo. ¿Todavía te hospedas en la misma suite del motel Sleep-Eazy?
Miss: "Sí. Pero no duermo muy bien allí. Me paso toda la noche retorciéndome y revolcándome."
Quimby: "Vaya, eso... suena genial. Me encanta retorcerme y revolcarme.

La vida de una modelo IV

-Alcanzar el nivel 20 y construir el ayuntamiento. 0/1
-Hacer que Miss Springfield pase la noche con el alcalde. 0/1

Bueno, como es de esperar, si tenemos el nivel 16, hay que esperar hasta el 20 para que podamos construir el ayuntamiento. Pasamos al tercer personaje, Kearney. Aceptamos su misión.

Kearney: "¡Eh, tú, Simpson! ¡Dame el dinero de tu almuerzo o te romperé todos los huesos del cuerpo!"
Bart: "Lo siento, me he gastado todo el dinero en casas y decoraciones."
Kearney: "Pero estoy hambriento... Y soy muy cruel. Puede que tú y tu amigo me podáis robar algo del Badulaque."
Milhouse: "Pero... ¡robar es robar!"
Kearney: "Como dice la Biblia: 'solo se le llama robar si te pillan'."

Crimen sin víctima 

-Hacer que Bart robe en el Badulaque. 0/1
-Hacer que Milhouse robe en el Badulaque. 0/1

Tardamos media hora en que roben. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Kearney.

Kearney: "Simpson, ¡eres un buen tío! Me recuerdas a mi hijo... ¡Tiene casi tu edad!"

Prioridades de padre

-Hacer que Kearney pase la noche con su hijo. 0/1

Se tarda 1 día en pasar una noche(si fuera 12 horas lo podría comprender, pero es la lógica de los videojuegos) Luego recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión suya.

Kearney: "¡Eh, Bart! He encontrado ensalada rancia en el contenedor que hay detrás del Krusty Burger."
Kearney: "¡Vamos a estamparla contra la casa de Milhouse!"
Bart: "Pero Milhouse es mi amigo."
Kearney: "¿Y? Los matones nos tiramos basura entre nosotros todos los días."
Kearney: "Qué pasa... ¿Que la gente normal entiende la amistad de otra forma?"

Romper la ensalada

-Hacer que Kearney lance ensalada a casa de los Van Houten. 0/1

Pues hacemos que lance ensalada durante 10 minutos. Luego recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión más de Kearney.

Kearney: "Ser un matón no es fácil. A veces me gustaría ser un debilucho."
Kearney: "Estaría bien que otro se dedicara a dar palizas, ¿sabes? Tío, necesito un trago."

¿Cuántos años tienes? 

-Hacer que Kearney use un carnet falso en la taberna. 0/1

Hacemos que Kearney use su carnet falso durante 8 horas. Recogemos la recompensa. Parece que no hay más misiones, así que ahora nos vamos a hacer las misiones de Hank Scorpio.

Seguro dental y dental gratis

-Hacer que Hank Scorpio sea un buen jefe. 0/1

Hacemos que lo sea durante 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión suya.

Te estaba esperando

-Hacer que Hank Scorpio interrogue al Sr. Bont. 0/1

Hacemos que lo interrogue durante 4 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión suya.

Disculpadme, soy vuestro nuevo dictador

-Hacer que Hank Scorpio siga con el proyecto Arcturus. 0/1

Pues eso durante 12 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Hank Scorpio.

Involucrarse con la comunidad

-Hacer que Hank Scorpio participe en una carrera.

Hank corre durante 6 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión.

¿Cómo prefieres los malvaviscos?

-Hacer que Hank Scorpio pruebe el lanzallamas. 0/1

Hacemos que lo pruebe durante 8 horas(de esa manera se quedará sin combustible). Recogemos la recompensa. Parece que ya no hay misiones de Hank Scorpio, así que nos pasamos al último personaje: Barney. Aceptamos su misión.

Barney: "*¡Burp!*"
Homer: "¡Barney! ¿Has vuelto?"
Barney: "¡Hola, Homer! Creo que perdí el conocimiento. ¿Me he perdido las elecciones presidenciales? ¡Espero que sí!"
Homer: "Vaya, sí que has estado tiempo fuera."
Barney: "¡Sí, tengo que acordarme de no mezclar trementina con gasolina! Bueno, me voy a trabajar. ¡Ven a verme y échate una partida de bolos!"

¡Guau! ¡Un trabajo!

-Hacer que Barney sea el chico de los bolos. 0/1
-Hacer que Homer vaya a la bolera. 0/1

Hacemos que Barney trabaje durante 16 horas, y hacemos que Homer juegue durante 20 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Barney.

Barney: "Un buen trabajo... Algo que nunca he hecho."
Barney: "Me vendría bien tomarme una... o nueve. ¡El fin de semana está a punto de acabar!"

Perdido y confundido

-Hacer que Barney se emborrache. 0/1

Pues hacemos que Barney se emborrache durante 1 día(muy difícil no es).

Barney: "Por fin he alcanzado la claridad. Y el fallo hepático."

Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión suya.

Barney: "¡Alcantarilla, dulce alcantarilla!

Beber tras medianoche

-Hacer que Barney duerma en la alcantarilla 0/1

Pues hacemos que duerma en la alcantarilla(verdaderamente, se duerme en la carretera) durante 12 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión.

Barney: "¡Ah, mi cabeza! ¿Anoche cruzó una ardilla por encima de ella?"
Homer: "Parece que has pasado una mala noche."
Barney: "No sé, pero ahora mismo estoy pasando una mala mañana."

Otro peor día de mi vida

-Ponerse sobrio. 0/1

Hacemos que se ponga sobrio durante 4 horas(eso no es nada, se volverá a emborrachar.) Recogemos la recompensa. Parece que no hay más misiones, así que hasta aquí llegó la entrada. Si vuelven a salir misiones con alguno de estos personajes, lo editaré y seguiré poniendo misiones.
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jueves, 29 de enero de 2015

Anime Challenge-Nivel Pets

Aquí os dejo el nivel de mascotas del Anime Challenge.


ONE PIECE-CHOPPER


FAIRY TAIL-HAPPY


NARUTO-AKAMARU


CARDCAPTOR SAKURA-KERVEROS


KOBATO.-IORYOGI


FULLMETAL ALCHEMIST-BLACK HAYATE


TORADORA!-INKO-CHAN


COWBOY BEBOP-EIN


TENGEN TOPPA GURREN LAGANN-BOOTA


INUYASHA-KIRARA


BLEACH-KON


PUELLA MAGI MADOKA MAGICA-KYUUBEE


SAILOR MOON-LUNA


EXCEL SAGA-MENCHI


TSUBASA CHRONICLE-SOEL


RAMNA 1/2- P-CHAN


KIMI NI TODOKE-PEDRO MARTINEZ


EVANGELION-PEN PEN


LOVE HINA-TAMA


D.N.ANGEL-WIZ


DRAGON BALL-PUAR


HAYATE NO GOTOKE-TAMA


SUZUMIYA HARUHI NO YUUUTSU-SHAMISEN


Y hasta aquí el nivel de las mascotas de Anime Challenge.
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martes, 27 de enero de 2015

Anime Challenge-Nivel 17

Aqui os dejo el nivel 17 de Anime Challenge.


ROBOTIC;NOTES-AKIHO SENOMIYA


MAGI-ALADDIN


ORE NO KANOJO TO OSANANAJIMI GA SHURABA SUGIRU-CHIWA HARUSAKI


ZETSUEN NO TEMPEST-FUWA AIKA


HIGH SCHOOL DXD-HIMEJIMA AKENO


ORE NO KANOJO TO OSANANAJIMI GA SHURABA SUGIRU-AI FUYUUMI


BTOOOM!-HIMIKO


KOKORO CONNECT-INABA HIMEKO


ZETMAN-JIN KANZAKI


KUROKO NO BASKE-KAGAMI TAIGA


TASOGARE OTOME X AMNESIA-KANOE YUUKO


TAMAKO MARKET-KITASHIRAKAWA TAMAKO


TARI TARI-KONATSU MIYAMOTO


LITTLE BUSTERS!-KUDRYAVKA NOUMI


ZETSUEN NO TEMPEST-FUWA MAHIRO


ORE NO KANOJO TO OSANANAJIMI GA SHURABA SUGIRU-MASUZU NATSUKAWA


TONARI NO KAIBUTSU-KUN -MIZUTANI SHIZUKU


MAGI-MORGIANA


KOKORO CONNECT-NAGASE IORI


CODE: BREAKER-OOGAMI REI


HIGH SCHOOL DXD-RIAS GREMORY


LITTLE BUSTERS-RIN NATSUME


CODE: BREAKER-SAKURASOU SAKURA


PSYCHO-PASS -SHINYA KOUGAMI


KUROKO NO BASKE-TETSUYA KUROKO


PSYCHO-PASS -TSUNEMORI AKANE


TARI TARI-WAKANA SAKAI


ROBOTIC;NOTES-YASHIO KAITO


TONARI NO KAIBUTSU-KUN -YOSHIDA HARU


ZETSUEN NO TEMPEST-TAKIGAWA YOSHINO


Y hasta aquí el nivel 17 de Anime Challenge.
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lunes, 26 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Niveles 14-16

Bueno, pues volvemos con Los Simpsons: Springfield por donde lo dejamos. Nivel 13 y con el 14 pendiente para seguir con las misiones. Subimos al nivel 14 y nos saldrá esto:

Nuevo nivel: 14. "¡Arr! Seguro que estás jugando en un crucero muy largo." Con una imagen del capitán.

Ahora que ya tenemos el nivel 14, a construir la Iglesia. Cuesta 32500 dólares. Tarda 1 día.

"¿Estás por ahí, jugador? Soy yo, Lovejoy."
Rev.Lovejoy
XP 25

Lovejoy: "Oh, qué bien. Tengo que volver a Springfield. Espero que se note mi tono irónico."
Lisa: "¿Sabes donde está mi madre, reverendo Lovejoy?"
Lovejoy: "Bueno, desde luego que no está de voluntaria en la venta de tartas de la iglesia."
Lovejoy: "Siempre está demasiado 'ocupada' para ayudar."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Flanders.

Ned: "Aquí está la iglesia."
Ned: "Aquí está el chapitel."
Ned: "¡Pero abro las puertas y no hay nadie!"
Ned: "¡Tengo que conseguir feligreses!"

La pasión de los Flanders II

-Hacer que Homer vaya a la iglesia. 0/1
-Hacer que Ned vaya a la iglesia. 0/1
-Hacer que Lovejoy dé un sermón. 0/1

Estar en la iglesia durante 12 horas soportando un sermón, sería una mala forma de morir, pero es la lógica de los videojuegos, y no la vamos a discutir por enésima vez. Pasado ese tiempo, recogemos la recompensa.

Ned: "Nuestro rebaño es una pequeña luz en los corderos."
Ned: "¿Dónde están los niños?"
Ned: "¿¡Por qué ya nadie piensa en los niños!?

(Clara referencia.)

La pasión de los Flanders III

-Hacer que Bart vaya a la escuela dominical. 0/1
-Hacer que Lisa vaya a la escuela dominical. 0/1
-Hacer que Milhouse vaya a la escuela dominical. 0/1

12 horas en catequesis, suicidio múltiple.

Ned: "Ya puedo estar tranquilo al saber que esos niños no se divierten en el día del señor."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Flanders.

Ned: "Llevo tanto sin ir a la iglesia que el señor tiene que estar enfadadito."
Ned: "¡Será mejor que intente animarlo con una maratoncita de rezos!"

Recuperar el tiempo perdido

-Hacer que Ned vaya a la iglesia. 0/3

Tenemos que hacer que Ned vaya a la iglesia 3 veces, durante 12 horas, haciendo un total de 36 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos ahora la misión del tipo de la tienda de comics.

Tipo de cómics: "Esta ciudad ni siquiera tiene una cafetería en la que pueda pedir un refresco pequeño y tirarme todo el día ocupando una mesa mientras uso su Wi-Fi."
Tipo de cómics: "¡Es la peor Springfield de la historia!"

¿Los ordenadores tienen Internet? I

-Construir un servidor Java. 0/1

Cuesta 26500 dólares. Tarda 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión del tipo de la tienda de cómics.

Tipo de cómics: "¡Por fin un lugar donde puedo trabajar en mi guión!"
Tipo de cómics: "Es una película épica de ciencia ficción de cien páginas cuyo rodaje costará un billón de dólares tal como está escrito."

¿Los ordenadores tienen Internet? II

-Hacer que el tipo de la tienda de cómics visite el servidor Java. 0/1

8 horas tarda. Recogemos la recompensa.

Tipo de cómics: "Uf, ¡estas sillas minúsculas no soportan mi envergadura!"
Tipo de cómics: "Desde ahora solo beberé café en casa, en el trabajo y en restaurantes..."
Tipo de cómics: "Lo que hacía la gente hace diez años."

Ahora aceptamos la misión del reverendo Lovejoy.

Lovejoy: "Llevo dos segundos aquí y ya está Ned Flanders dándome la tabarra."
Lovejoy: "Quizás pueda dejarle..."
Lovejoy: "Un pequeño regalito en su césped."

Uno en cada rebaño

-Hacer que el reverendo Lovejoy pasee al perro. 0/1

Esperamos 1 hora y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "Hemos buscado a Marge por todas partes, pero no la hemos encontrado. *Suspiro*. Necesito una cerveza."

Hay algún Al Cohólico por aquí I

-Alcanzar el nivel 15 y construir la taberna de Moe. 0/1

Bueno, pues ahora hay que llegar al nivel 15 para que podamos seguir con las misiones. Cuando lleguemos al nivel 15 nos saldrá esto:

Nuevo nivel:15. "¡Porque es un muchacho excelente! Está en el nivel 15." Con una imagen de Lenny y Carl.

Ya que hemos conseguido el nivel 15, podemos construir el bar de Moe, por 32000 dólares. Tarda 1 día en construirse.

"Eh, cómo va eso, estúpido imbécil."
Moe
XP 25

"¡Hora de limpiar la casa! Y no es una metáfora."
Marge
XP 25

Se muestra una nueva escena, donde aparece el bar de Moe, y se abre la puerta, apareciendo Marge, dándole una cerveza a Homer.

Marge: "Es la tarde de un día de diario. ¿En qué otro lugar te iba yo a buscar?"

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "¡Es el día más feliz de mi vida!"
Homer: "Y sí, estoy contando también con los nacimientos de los niños."

Hay algún Al Cohólico por aquí II

-Hacer que Homer beba en la taberna de Moe. 0/1

Esperamos 8 horas.

Homer: "Mmmm... Cerveza rebajada con agua."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Homer.(como es un conjunto de misiones largo, prefiero hacerlo aparte para que esté mejor estructurado. Estará listo para el próximo día) Aceptamos la misión de Moe.

Moe: "Marge, qué mujer."

¡Espiando a la luz del día!

-Tener un arbusto. 0/1
-Hacer que Moe espíe a Marge. 0/1

Compramos un arbusto y hacemos que Moe espíe a Marge. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Marge.

Marge: "Homer, no nos queda absolutamente nada en la cocina."
Marge: "¿Qué habéis estado comiendo los niños y tú?"
Homer: "No te preocupes, Marge."
Homer: "La nevera de la casa marrón está totalmente llena."
Marge: "¿Has estado robándoles a los vecinos?"
Homer: "Hay otra forma de verlo:"
Homer: "Me he asegurado de que esa comida no se echara a perder."
Homer: "Comida deliciosa y de alta calidad del supermercado de los ricos."
Marge: "Me voy a la tienda."

Una vez que estés a favor de lo orgánico

-Hacer que Marge compre en el Badulaque. 0/1

Compramos durante 1 hora, y recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Marge.

Marge: "No sé dónde he estado todo este tiempo, pero estoy segura de que allí no había pelíquerías. ¡Necesito arreglarme el pelo!"

Tiritas gratis con todo corte I

-Construir la peluquería unisex de Jake. 0/1

Cuesta 29000 dólares. Esperamos 1 día y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Marge.

Marge: "Bueno, voy a la peluquería. Homer, vigila a los niños."

Tiritas gratis con todo corte II

-Hacer que Marge vaya a la peluquería unisex de Jake.

Esperamos 4 horas.

Lisa: "Hola, mamá, ¿qué tal en la peluquería?"
Marge: "Mi estilista me estaba contando el partido de su hijo y los realities que sigue."
Marge: "¡A veces necesito contacto humano!"
Homer: "Bueno... ¿Qué hay de cena?"
Marge: "*suspiro* Ni se han fijado en mi peinado."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "Tocar, tocar, tocar, ¡uf! Estoy cansado de esta tarea repetitiva para ganar dinero."
Marge: "¿Tarea repetitiva?"
Homer: "Cosas de juegos, Marge. Jamás lo entenderías. Digamos que estoy hartito de merecerme el dinero que consigo."
Homer: "¡Quiero apostar!"

Apuesta doble en es una perdedora I

-Alcanzar el nivel 16 y construir el canódromo de Springfield. 0/1

Como seguimos en el nivel 15, pues tendremos que esperar a tener el nivel 16. Cuando lo consigamos, nos saldrá esto.

Nuevo nivel: 16. "El peor. Nivel. De la historia." Con una imagen del tipo de la tienda de cómics (Jeff Albertson)

Ahora que tenemos el nivel 16, podemos construir el canódromo, por 34500 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la recompensa.

Homer: "Ah, el circuito de perros... ¡El lugar para las personas que son demasiado patéticas para entrar en el circuito de caballos!"
*: "Cada apuesta cuesta 2000 de dinero. Cada perro tiene distintas probabilidades y ratios de ganancias."
*: "Asegúrate y haz la apuesta que está a 2-1"
Homer: "De acuerdo... pero SOLO porque es la única opción que puedo seleccionar en esta carrera."

Apuesta doble en es una perdedora II

-Apostar en el canódromo de Springfield.

Apostamos obligatoriamente por la única opción que nos dejan: ¡Baba Inglaterra! Ahora van poniendo comentarios sobre la carrera hasta que llegue el ganador. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.

Milhouse: "¿Has oído, Bart?"
Milhouse: "Ha sonado el timbre."
Milhouse: "¡Dirán que haces novillos!"
Bart: "¡No podemos! ¡Vamos, al colegio!"
Bart: "¡Yo te sigo!

¡Equipo!

-Hacer que Milhouse vaya al colegio. 0/1
-Hacer que Bart haga novillos. 0/1

Milhouse va al colegio durante 6 horas, y Bart hace novillos durante 8. Todo muy lógico. Recogemos la recompensa. Aceptamos una misión de Marge.

Marge: "La casa está hecha una pocilga."
Marge: "Es como si nadie se hubiera encargado de limpiar en mi ausencia."
Homer: "Sí... eso... es..."

Hora de limpiar la casa

-Hacer que Marge limpie la casa. 0/1

Marge limpia la casa durante 3 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Marge.

Marge: "Homie, ¿sabes qué día está a punto de caer?"
Homer: "¿El día del año en el que me corto las uñas del pie?
Homer: "Porque estaba pensando en saltármelo este año."
Marge: "Grrrrr..."
Homer: "Ese es tu gruñido de 'me he olvidado de nuestro aniversario'."
Homer: "Voy a tener que ahorrar para comprar algo bonito."

Trufa sorpresa I

-Enviar a Homer al circuito. 0/1

Pues eso, ahora enviamos a Homer al canódromo para ganar dinero y comprarle algo bonito. Se tira allí 3 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "¡D'oh!"
Homer: "¿Cómo ha podido perder 'es el ganador'?"
Homer: "Tendré que comprar algo en el Badulaque."
Homer: "Lo importante es la intención... Esa frase me va a venir bien esta noche."

Trufa sorpresa II

-Enviar a Homer a comprar al Badulaque. 0/1

Ahora se va a comprar durante 1 hora al Badulaque. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Marge.

Marge: "Homer. No vamos a ir al Krusty Burger en nuestro aniversario."
Homer: "¿Por qué no?"
Marge: "Porque he hecho una reserva en La trufa dorada."
Marge: "Si no vamos, me quitarán puntos de fidelidad."
Homer: "Pero sí La trufa dorada ya no existe."
Marge: "¡¡¡Necesito esos puntos!!!"

Trufa sorpresa III

-Construir La trufa dorada. 0/1

Construirmos la trufa dorada por 31000 dólares. Tarda 1 día. Recogemos la recompensa.

Marge: "¡Ooh, la Trufa! ¡Es tan 'très chic' como la recordaba!"

Trufa sorpresa IV

-Hacer que Homer coma en la Trufa. 0/1
-Hacer que Marge coma en la Trufa. 0/1

Hacemos que coman en la Trufa durante 2 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Apu.

Apu: "Necesitamos reconstruir la comisaría."
Apu: "Me han robado diez veces en lo que va de día."
Apu: "¡El doble de lo normal!"

Derecho a permanecer en silencio I

-Alcanzar el nivel 17 y construir la comisaría.

Bueno, como tenemos que esperar hasta el nivel 17, haremos otras misiones mientras. Aceptamos la misión de Cletus.

Cletus: "Cletus, te veo mirando la casa marrón."
Homer: "Un sitio genial, ¿eh?"
Cletus: "¡Es la cabaña más elegante que he visto nunca!
Cletus: "Suelos que no están sucios, un sistema de calefacción que no consiste en dormir al lado de los cerdos, paredes blancas y bonitas..."
Homer: "Tiene que ser como un paraíso para un paleto de mandíbula floja como tú."
Cletus: "Paredes blancas llenas de cables de cobre."
Cletus: "Tan valiosos, tan fáciles de quitar..."
Homer: "Vamos, ¡echa un vistazo!"
Cletus: "Enseguida."

La misteriosa casa marrón IV

-Decir a Cletus que recoja cables de cobre de la casa marrón. 0/1

Dejamos que Cletus recoja cables durante 3 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Moe.

Moe: "Hasta que vuelvan los habituales, tengo que buscar otra manera de conseguir dinero con el bar."

¿Qué hay en la trastienda?

-Hacer que Moe cuele especies en peligro. 0/1

Hacemos que Moe cuele especies en peligro durante 8 horas. Recogemos la recompensa.
Bueno, como parece que ya no hay más misiones por el momento, aquí dejo la entrada.
Y si os ha gustado esta guía, podéis comentar.