sábado, 31 de enero de 2015

Anime Challenge-Nivel 18

Aquí os dejo el nivel 18 de Anime Challenge.


YURUYURI-AKAZA AKARI


BAKA TO TEST TO SHOUKANJUU-YOSHII AKIHISA


SHUGO CHARA!-AMU HINAMORI


HIDAN NO ARIA-KANZAKI H ARIA


SKET DANCE-BOSSUN


YURUYURI-FUNAMI YUI


BAKA TO TEST TO SHOUKANJUU-HIMEJI MIZUKI


SKET DANCE-HIMEKO


UN-GO -INGA


HYAKKA RYOURAN:SAMURAI GIRLS-YAGYUU JUUBEE


PHI-BRAIN:KAMI NO PUZZLE-DAIMON KAITO


TORIKO-TORIKO


GENSHIKEN-SAKI KASUKABE


YURUYURI-TOSHINOU KYOUKO


FREEZING-SATELLIZER EL BRIDGET


BAKA TO TEST TO SHOUKANJUU-SHIMADA MINAMI


AMAGAMI SS-MORISHIMA HARUKA


HYAKKA ROURAN:SAMURAI GIRLS-YAGYUU MUNEAKIRA


PHI-BRAIN:KAMI NO PUZZLE-ITOU NONOHA


AMAGAMI SS-AYATSUJI TSUKASA


KAMI-SAMA DOLLS-SHIBA HIBINO


A-CHANNEL: THE ANIMATION-RUN


KAMI-SAMA DOLLS-KUGA KYOUHEI


PHI-BRAIN:KAMI NO PUZZLE-ROOK BANJOU CROSSFIELD


UN-GO -YUUKI SHINJUUROU


TORIKO-SUNNY


A-CHANNEL: THE ANIMATION-TOORU


TORIKO-KOMATSU


GENSHIKEN-HARUNOBU MADARAME


A-CHANNEL: THE ANIMATION-YUUKO


Hasta aquí el nivel 18 de Anime Challenge.
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viernes, 30 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Personajes Premium y sus respectivas misiones hasta el nivel 16

Bueno, como hice en una entrada anterior, decidí comprar los personajes Premium disponibles hasta el nivel 16. Esta vez, son 8 personajes, aunque 3 de ellos no tienen siquera acciones, y al menos, esta vez, la mitad tienen construcciones.

El primer personaje es Drederik Tatum, el boxeador, que viene con el Coliseo de Springfield. Cuesta 190 rosquillas.

"¡Si me vuelves a ver por Springfield es porque habré tocado fondo!"
Drederik Tatum
XP 25

El segundo personaje es Miss Springfield, la amante de Quimby en numerosos episodios, que viene con el motel Sleep-Eazy, donde se les ve más de una vez a los 2 en su intimidad. Cuesta 225 rosquillas.

"Caballeros, ¡comenzad a apalear!"
Miss Springfield
XP 25

El tercer, cuarto y quinto personaje son 3 Funzos, uno morado, uno rosa, y uno azul. El morado cuesta 60 rosquillas, el rosa cuesta 70 rosquillas, y el azul cuesta 50 rosquillas.

"Quiéreme. Abrázame. ¡Destruye tus otros juguetes!"
Funzo morado
XP 25

"Quiéreme. Abrázame. ¡Destruye tus otros juguetes!"
Funzo rosa
XP 25

"Quiéreme. Abrázame. ¡Destruye tus otros juguetes!"
Funzo morado
XP 25

El sexto personaje es Kearney, el matón. Viene solo, y cuesta 60 rosquillas.

"Mi hijo también juega a esto. ¡Hola, Jason!"
Kearney
XP 25

El séptimo personaje es Hank Scorpio, el jefe de Homer en Cypress Creek. Viene con la Guarida del volcán, y cuesta 200 rosquillas.

"Me entusiasma formar parte de tu equipo. ¡En marcha!"
Hank Scorpio
XP 25

El octavo y último personaje es Barney, el borracho. Viene con la Bolera de Barney, y aunque se llame la bolera de Barney, en realidad el dueño es su tío. Cuesta 250 rosquillas.

"¡He vuelto! ¿Alguien me puede decir quién soy?"
Barney
XP 25

Bueno, ya que están los 8 personajes comprados, es el momento de hacer las misiones que les pertenecen.

Empezaremos con Drederik Tatum.


¿¿??(Aquí debería haber una misión, pero no sé por qué, a mi no me ha aparecido, podéis poner en los comentarios la misión que va aquí, junto con sus diálogos).

Aceptamos una nueva misión de Drederik Tatum.

Tatum: "No me puedo creer que haya tenido que volver a Springfield. Pensaba que ya había tocado fondo al trabajar en las secuelas de 'Resacón en Las Vegas'."
Apu: "¡Drederik Tatum! ¡Es todo un honor! Estudié tus vídeos de 'dales duro, dales fuerte' para aprender a defender mi Badulaque."
Tatum: "Esos DVDs valieron una casa con lago en Suiza... Que se compró mi contable después de robarme."
Tatum: "He tenido que bajarme de mi extravagante tren de vida. Ahora, si me perdonas, tengo que ir a sacar al tigre."

El regreso del campeón II

-Hacer que Tatum saque al tigre a pasear. 0/1

Pues Tatum saca a pasear al tigre durante 4 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "¡Oh, qué tigre más bonito! Ya le dije a Marge que eran unas mascotas muy seguras."
Tatum: "¡Homer Simpson! Ha pasado mucho tiempo desde que te hice papilla el cerebro."
Homer: "Ah, no te preocupes. Mi cerebro está en su sitio."
Tatum: "Déjame invitarte a una cena grande y poco saludable. Después de la paliza que te dí, creo que es mejor que te mueras más rápido para que dejes de sentir dolor."

El regreso del campeón III

-Alcanzar el nivel 16 y construir La trufa dorada. 0/1
-Hacer que Tatum coma en la Trufa. 0/1
-Hacer que Homer coma en la Trufa. 0/1

Bueno, como ya somos nivel 16, solo hará falta construir la Trufa cuando llegue su correspondiente misión. Luego hacemos que Homer y Tatum coman en la Trufa durante 2 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión de Tatum.

Tatum: "Estoy hasta arriba, Homer. Mi cuerpo no está acostumbrado a no comer huevos crudos. Tengo que irme a correr para no perder la forma."
Homer: "Y yo tengo que irme a echarme la siesta para mantener la mía. Mi forma esférica."

El regreso del campeón IV

-Hacer que Tatum mantenga la forma. 0/1
-Hacer que Homer se eche una siesta rápida. 0/1

Tatum hace ejercicio durante 1 día, mientras que Homer se echa una siesta durante 4 horas. Cuando pase el tiempo, recogemos la recompensa. Parece que no hay más misiones de Tatum, así que pasamos al segundo personaje, a Miss Springfield.

Miss: "Ahora que estoy aquí, necesito conseguir cosas básicas: joyas, cosméticos y perros que quepan en un bolso."
Miss: "Malgastaría estos atributos si no ganara dinero con ellos."

La vida de una modelo I

-Hacer que Miss Springfield se lo curre. 0/1

Pues eso, Miss Springfield se lo curra(solo camina y posa por las calles) durante 1 día. Luego recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Miss Springfield.

Miss: "¡Tanto desfilar y el único chico que me ha pedido salir ha sido ese jardinero que habla como Bravehart!"
Miss: "Ya sé lo que toca esta noche..."

La vida de una modelo II

-Hacer que Miss Springfield se lave el pelo en el Motel. 0/1

Se lava el pelo durante 12 horas (de esta manera va a gastar todo el agua de Springfield ella sola). Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Miss Springfield.

Miss: "Otra carta de un admirador. Como no leo muy bien, no sé si es de un acosador o de un pervertido."
Miss: "Tengo que conseguir que mi cabecita sea un poco más lista."

La vida de una modelo III

-Alcanzar el nivel 12 y construir la biblioteca de Springfield. 1/1
-Hacer que Miss Springfield vaya a clases de lectura. 0/1

Como estamos en el nivel 16, es imposible no haber conseguido ya la biblioteca. Luego hacemos que Miss Springfield vaya a clase de lectura durante 8 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión suya.

Quimby: "Ay, Miss Springfield. Esta ciudad puede que sea el pozo más negro de los pozos negros, pero tu rostro consigue que sea la más bonita del mundo."
Miss: "Oh, alcalde. me encantan tus halagos en forma de regalos. Ooooh, qué brillante."
Quimby: "Era de mi madre. Lo tomé de su ala del museo. ¿Todavía te hospedas en la misma suite del motel Sleep-Eazy?
Miss: "Sí. Pero no duermo muy bien allí. Me paso toda la noche retorciéndome y revolcándome."
Quimby: "Vaya, eso... suena genial. Me encanta retorcerme y revolcarme.

La vida de una modelo IV

-Alcanzar el nivel 20 y construir el ayuntamiento. 0/1
-Hacer que Miss Springfield pase la noche con el alcalde. 0/1

Bueno, como es de esperar, si tenemos el nivel 16, hay que esperar hasta el 20 para que podamos construir el ayuntamiento. Pasamos al tercer personaje, Kearney. Aceptamos su misión.

Kearney: "¡Eh, tú, Simpson! ¡Dame el dinero de tu almuerzo o te romperé todos los huesos del cuerpo!"
Bart: "Lo siento, me he gastado todo el dinero en casas y decoraciones."
Kearney: "Pero estoy hambriento... Y soy muy cruel. Puede que tú y tu amigo me podáis robar algo del Badulaque."
Milhouse: "Pero... ¡robar es robar!"
Kearney: "Como dice la Biblia: 'solo se le llama robar si te pillan'."

Crimen sin víctima 

-Hacer que Bart robe en el Badulaque. 0/1
-Hacer que Milhouse robe en el Badulaque. 0/1

Tardamos media hora en que roben. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Kearney.

Kearney: "Simpson, ¡eres un buen tío! Me recuerdas a mi hijo... ¡Tiene casi tu edad!"

Prioridades de padre

-Hacer que Kearney pase la noche con su hijo. 0/1

Se tarda 1 día en pasar una noche(si fuera 12 horas lo podría comprender, pero es la lógica de los videojuegos) Luego recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión suya.

Kearney: "¡Eh, Bart! He encontrado ensalada rancia en el contenedor que hay detrás del Krusty Burger."
Kearney: "¡Vamos a estamparla contra la casa de Milhouse!"
Bart: "Pero Milhouse es mi amigo."
Kearney: "¿Y? Los matones nos tiramos basura entre nosotros todos los días."
Kearney: "Qué pasa... ¿Que la gente normal entiende la amistad de otra forma?"

Romper la ensalada

-Hacer que Kearney lance ensalada a casa de los Van Houten. 0/1

Pues hacemos que lance ensalada durante 10 minutos. Luego recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión más de Kearney.

Kearney: "Ser un matón no es fácil. A veces me gustaría ser un debilucho."
Kearney: "Estaría bien que otro se dedicara a dar palizas, ¿sabes? Tío, necesito un trago."

¿Cuántos años tienes? 

-Hacer que Kearney use un carnet falso en la taberna. 0/1

Hacemos que Kearney use su carnet falso durante 8 horas. Recogemos la recompensa. Parece que no hay más misiones, así que ahora nos vamos a hacer las misiones de Hank Scorpio.

Seguro dental y dental gratis

-Hacer que Hank Scorpio sea un buen jefe. 0/1

Hacemos que lo sea durante 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión suya.

Te estaba esperando

-Hacer que Hank Scorpio interrogue al Sr. Bont. 0/1

Hacemos que lo interrogue durante 4 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión suya.

Disculpadme, soy vuestro nuevo dictador

-Hacer que Hank Scorpio siga con el proyecto Arcturus. 0/1

Pues eso durante 12 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Hank Scorpio.

Involucrarse con la comunidad

-Hacer que Hank Scorpio participe en una carrera.

Hank corre durante 6 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión.

¿Cómo prefieres los malvaviscos?

-Hacer que Hank Scorpio pruebe el lanzallamas. 0/1

Hacemos que lo pruebe durante 8 horas(de esa manera se quedará sin combustible). Recogemos la recompensa. Parece que ya no hay misiones de Hank Scorpio, así que nos pasamos al último personaje: Barney. Aceptamos su misión.

Barney: "*¡Burp!*"
Homer: "¡Barney! ¿Has vuelto?"
Barney: "¡Hola, Homer! Creo que perdí el conocimiento. ¿Me he perdido las elecciones presidenciales? ¡Espero que sí!"
Homer: "Vaya, sí que has estado tiempo fuera."
Barney: "¡Sí, tengo que acordarme de no mezclar trementina con gasolina! Bueno, me voy a trabajar. ¡Ven a verme y échate una partida de bolos!"

¡Guau! ¡Un trabajo!

-Hacer que Barney sea el chico de los bolos. 0/1
-Hacer que Homer vaya a la bolera. 0/1

Hacemos que Barney trabaje durante 16 horas, y hacemos que Homer juegue durante 20 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Barney.

Barney: "Un buen trabajo... Algo que nunca he hecho."
Barney: "Me vendría bien tomarme una... o nueve. ¡El fin de semana está a punto de acabar!"

Perdido y confundido

-Hacer que Barney se emborrache. 0/1

Pues hacemos que Barney se emborrache durante 1 día(muy difícil no es).

Barney: "Por fin he alcanzado la claridad. Y el fallo hepático."

Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión suya.

Barney: "¡Alcantarilla, dulce alcantarilla!

Beber tras medianoche

-Hacer que Barney duerma en la alcantarilla 0/1

Pues hacemos que duerma en la alcantarilla(verdaderamente, se duerme en la carretera) durante 12 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión.

Barney: "¡Ah, mi cabeza! ¿Anoche cruzó una ardilla por encima de ella?"
Homer: "Parece que has pasado una mala noche."
Barney: "No sé, pero ahora mismo estoy pasando una mala mañana."

Otro peor día de mi vida

-Ponerse sobrio. 0/1

Hacemos que se ponga sobrio durante 4 horas(eso no es nada, se volverá a emborrachar.) Recogemos la recompensa. Parece que no hay más misiones, así que hasta aquí llegó la entrada. Si vuelven a salir misiones con alguno de estos personajes, lo editaré y seguiré poniendo misiones.
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jueves, 29 de enero de 2015

Anime Challenge-Nivel Pets

Aquí os dejo el nivel de mascotas del Anime Challenge.


ONE PIECE-CHOPPER


FAIRY TAIL-HAPPY


NARUTO-AKAMARU


CARDCAPTOR SAKURA-KERVEROS


KOBATO.-IORYOGI


FULLMETAL ALCHEMIST-BLACK HAYATE


TORADORA!-INKO-CHAN


COWBOY BEBOP-EIN


TENGEN TOPPA GURREN LAGANN-BOOTA


INUYASHA-KIRARA


BLEACH-KON


PUELLA MAGI MADOKA MAGICA-KYUUBEE


SAILOR MOON-LUNA


EXCEL SAGA-MENCHI


TSUBASA CHRONICLE-SOEL


RAMNA 1/2- P-CHAN


KIMI NI TODOKE-PEDRO MARTINEZ


EVANGELION-PEN PEN


LOVE HINA-TAMA


D.N.ANGEL-WIZ


DRAGON BALL-PUAR


HAYATE NO GOTOKE-TAMA


SUZUMIYA HARUHI NO YUUUTSU-SHAMISEN


Y hasta aquí el nivel de las mascotas de Anime Challenge.
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martes, 27 de enero de 2015

Anime Challenge-Nivel 17

Aqui os dejo el nivel 17 de Anime Challenge.


ROBOTIC;NOTES-AKIHO SENOMIYA


MAGI-ALADDIN


ORE NO KANOJO TO OSANANAJIMI GA SHURABA SUGIRU-CHIWA HARUSAKI


ZETSUEN NO TEMPEST-FUWA AIKA


HIGH SCHOOL DXD-HIMEJIMA AKENO


ORE NO KANOJO TO OSANANAJIMI GA SHURABA SUGIRU-AI FUYUUMI


BTOOOM!-HIMIKO


KOKORO CONNECT-INABA HIMEKO


ZETMAN-JIN KANZAKI


KUROKO NO BASKE-KAGAMI TAIGA


TASOGARE OTOME X AMNESIA-KANOE YUUKO


TAMAKO MARKET-KITASHIRAKAWA TAMAKO


TARI TARI-KONATSU MIYAMOTO


LITTLE BUSTERS!-KUDRYAVKA NOUMI


ZETSUEN NO TEMPEST-FUWA MAHIRO


ORE NO KANOJO TO OSANANAJIMI GA SHURABA SUGIRU-MASUZU NATSUKAWA


TONARI NO KAIBUTSU-KUN -MIZUTANI SHIZUKU


MAGI-MORGIANA


KOKORO CONNECT-NAGASE IORI


CODE: BREAKER-OOGAMI REI


HIGH SCHOOL DXD-RIAS GREMORY


LITTLE BUSTERS-RIN NATSUME


CODE: BREAKER-SAKURASOU SAKURA


PSYCHO-PASS -SHINYA KOUGAMI


KUROKO NO BASKE-TETSUYA KUROKO


PSYCHO-PASS -TSUNEMORI AKANE


TARI TARI-WAKANA SAKAI


ROBOTIC;NOTES-YASHIO KAITO


TONARI NO KAIBUTSU-KUN -YOSHIDA HARU


ZETSUEN NO TEMPEST-TAKIGAWA YOSHINO


Y hasta aquí el nivel 17 de Anime Challenge.
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lunes, 26 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Niveles 14-16

Bueno, pues volvemos con Los Simpsons: Springfield por donde lo dejamos. Nivel 13 y con el 14 pendiente para seguir con las misiones. Subimos al nivel 14 y nos saldrá esto:

Nuevo nivel: 14. "¡Arr! Seguro que estás jugando en un crucero muy largo." Con una imagen del capitán.

Ahora que ya tenemos el nivel 14, a construir la Iglesia. Cuesta 32500 dólares. Tarda 1 día.

"¿Estás por ahí, jugador? Soy yo, Lovejoy."
Rev.Lovejoy
XP 25

Lovejoy: "Oh, qué bien. Tengo que volver a Springfield. Espero que se note mi tono irónico."
Lisa: "¿Sabes donde está mi madre, reverendo Lovejoy?"
Lovejoy: "Bueno, desde luego que no está de voluntaria en la venta de tartas de la iglesia."
Lovejoy: "Siempre está demasiado 'ocupada' para ayudar."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Flanders.

Ned: "Aquí está la iglesia."
Ned: "Aquí está el chapitel."
Ned: "¡Pero abro las puertas y no hay nadie!"
Ned: "¡Tengo que conseguir feligreses!"

La pasión de los Flanders II

-Hacer que Homer vaya a la iglesia. 0/1
-Hacer que Ned vaya a la iglesia. 0/1
-Hacer que Lovejoy dé un sermón. 0/1

Estar en la iglesia durante 12 horas soportando un sermón, sería una mala forma de morir, pero es la lógica de los videojuegos, y no la vamos a discutir por enésima vez. Pasado ese tiempo, recogemos la recompensa.

Ned: "Nuestro rebaño es una pequeña luz en los corderos."
Ned: "¿Dónde están los niños?"
Ned: "¿¡Por qué ya nadie piensa en los niños!?

(Clara referencia.)

La pasión de los Flanders III

-Hacer que Bart vaya a la escuela dominical. 0/1
-Hacer que Lisa vaya a la escuela dominical. 0/1
-Hacer que Milhouse vaya a la escuela dominical. 0/1

12 horas en catequesis, suicidio múltiple.

Ned: "Ya puedo estar tranquilo al saber que esos niños no se divierten en el día del señor."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Flanders.

Ned: "Llevo tanto sin ir a la iglesia que el señor tiene que estar enfadadito."
Ned: "¡Será mejor que intente animarlo con una maratoncita de rezos!"

Recuperar el tiempo perdido

-Hacer que Ned vaya a la iglesia. 0/3

Tenemos que hacer que Ned vaya a la iglesia 3 veces, durante 12 horas, haciendo un total de 36 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos ahora la misión del tipo de la tienda de comics.

Tipo de cómics: "Esta ciudad ni siquiera tiene una cafetería en la que pueda pedir un refresco pequeño y tirarme todo el día ocupando una mesa mientras uso su Wi-Fi."
Tipo de cómics: "¡Es la peor Springfield de la historia!"

¿Los ordenadores tienen Internet? I

-Construir un servidor Java. 0/1

Cuesta 26500 dólares. Tarda 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión del tipo de la tienda de cómics.

Tipo de cómics: "¡Por fin un lugar donde puedo trabajar en mi guión!"
Tipo de cómics: "Es una película épica de ciencia ficción de cien páginas cuyo rodaje costará un billón de dólares tal como está escrito."

¿Los ordenadores tienen Internet? II

-Hacer que el tipo de la tienda de cómics visite el servidor Java. 0/1

8 horas tarda. Recogemos la recompensa.

Tipo de cómics: "Uf, ¡estas sillas minúsculas no soportan mi envergadura!"
Tipo de cómics: "Desde ahora solo beberé café en casa, en el trabajo y en restaurantes..."
Tipo de cómics: "Lo que hacía la gente hace diez años."

Ahora aceptamos la misión del reverendo Lovejoy.

Lovejoy: "Llevo dos segundos aquí y ya está Ned Flanders dándome la tabarra."
Lovejoy: "Quizás pueda dejarle..."
Lovejoy: "Un pequeño regalito en su césped."

Uno en cada rebaño

-Hacer que el reverendo Lovejoy pasee al perro. 0/1

Esperamos 1 hora y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "Hemos buscado a Marge por todas partes, pero no la hemos encontrado. *Suspiro*. Necesito una cerveza."

Hay algún Al Cohólico por aquí I

-Alcanzar el nivel 15 y construir la taberna de Moe. 0/1

Bueno, pues ahora hay que llegar al nivel 15 para que podamos seguir con las misiones. Cuando lleguemos al nivel 15 nos saldrá esto:

Nuevo nivel:15. "¡Porque es un muchacho excelente! Está en el nivel 15." Con una imagen de Lenny y Carl.

Ya que hemos conseguido el nivel 15, podemos construir el bar de Moe, por 32000 dólares. Tarda 1 día en construirse.

"Eh, cómo va eso, estúpido imbécil."
Moe
XP 25

"¡Hora de limpiar la casa! Y no es una metáfora."
Marge
XP 25

Se muestra una nueva escena, donde aparece el bar de Moe, y se abre la puerta, apareciendo Marge, dándole una cerveza a Homer.

Marge: "Es la tarde de un día de diario. ¿En qué otro lugar te iba yo a buscar?"

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "¡Es el día más feliz de mi vida!"
Homer: "Y sí, estoy contando también con los nacimientos de los niños."

Hay algún Al Cohólico por aquí II

-Hacer que Homer beba en la taberna de Moe. 0/1

Esperamos 8 horas.

Homer: "Mmmm... Cerveza rebajada con agua."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Homer.(como es un conjunto de misiones largo, prefiero hacerlo aparte para que esté mejor estructurado. Estará listo para el próximo día) Aceptamos la misión de Moe.

Moe: "Marge, qué mujer."

¡Espiando a la luz del día!

-Tener un arbusto. 0/1
-Hacer que Moe espíe a Marge. 0/1

Compramos un arbusto y hacemos que Moe espíe a Marge. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Marge.

Marge: "Homer, no nos queda absolutamente nada en la cocina."
Marge: "¿Qué habéis estado comiendo los niños y tú?"
Homer: "No te preocupes, Marge."
Homer: "La nevera de la casa marrón está totalmente llena."
Marge: "¿Has estado robándoles a los vecinos?"
Homer: "Hay otra forma de verlo:"
Homer: "Me he asegurado de que esa comida no se echara a perder."
Homer: "Comida deliciosa y de alta calidad del supermercado de los ricos."
Marge: "Me voy a la tienda."

Una vez que estés a favor de lo orgánico

-Hacer que Marge compre en el Badulaque. 0/1

Compramos durante 1 hora, y recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Marge.

Marge: "No sé dónde he estado todo este tiempo, pero estoy segura de que allí no había pelíquerías. ¡Necesito arreglarme el pelo!"

Tiritas gratis con todo corte I

-Construir la peluquería unisex de Jake. 0/1

Cuesta 29000 dólares. Esperamos 1 día y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Marge.

Marge: "Bueno, voy a la peluquería. Homer, vigila a los niños."

Tiritas gratis con todo corte II

-Hacer que Marge vaya a la peluquería unisex de Jake.

Esperamos 4 horas.

Lisa: "Hola, mamá, ¿qué tal en la peluquería?"
Marge: "Mi estilista me estaba contando el partido de su hijo y los realities que sigue."
Marge: "¡A veces necesito contacto humano!"
Homer: "Bueno... ¿Qué hay de cena?"
Marge: "*suspiro* Ni se han fijado en mi peinado."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "Tocar, tocar, tocar, ¡uf! Estoy cansado de esta tarea repetitiva para ganar dinero."
Marge: "¿Tarea repetitiva?"
Homer: "Cosas de juegos, Marge. Jamás lo entenderías. Digamos que estoy hartito de merecerme el dinero que consigo."
Homer: "¡Quiero apostar!"

Apuesta doble en es una perdedora I

-Alcanzar el nivel 16 y construir el canódromo de Springfield. 0/1

Como seguimos en el nivel 15, pues tendremos que esperar a tener el nivel 16. Cuando lo consigamos, nos saldrá esto.

Nuevo nivel: 16. "El peor. Nivel. De la historia." Con una imagen del tipo de la tienda de cómics (Jeff Albertson)

Ahora que tenemos el nivel 16, podemos construir el canódromo, por 34500 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la recompensa.

Homer: "Ah, el circuito de perros... ¡El lugar para las personas que son demasiado patéticas para entrar en el circuito de caballos!"
*: "Cada apuesta cuesta 2000 de dinero. Cada perro tiene distintas probabilidades y ratios de ganancias."
*: "Asegúrate y haz la apuesta que está a 2-1"
Homer: "De acuerdo... pero SOLO porque es la única opción que puedo seleccionar en esta carrera."

Apuesta doble en es una perdedora II

-Apostar en el canódromo de Springfield.

Apostamos obligatoriamente por la única opción que nos dejan: ¡Baba Inglaterra! Ahora van poniendo comentarios sobre la carrera hasta que llegue el ganador. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.

Milhouse: "¿Has oído, Bart?"
Milhouse: "Ha sonado el timbre."
Milhouse: "¡Dirán que haces novillos!"
Bart: "¡No podemos! ¡Vamos, al colegio!"
Bart: "¡Yo te sigo!

¡Equipo!

-Hacer que Milhouse vaya al colegio. 0/1
-Hacer que Bart haga novillos. 0/1

Milhouse va al colegio durante 6 horas, y Bart hace novillos durante 8. Todo muy lógico. Recogemos la recompensa. Aceptamos una misión de Marge.

Marge: "La casa está hecha una pocilga."
Marge: "Es como si nadie se hubiera encargado de limpiar en mi ausencia."
Homer: "Sí... eso... es..."

Hora de limpiar la casa

-Hacer que Marge limpie la casa. 0/1

Marge limpia la casa durante 3 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Marge.

Marge: "Homie, ¿sabes qué día está a punto de caer?"
Homer: "¿El día del año en el que me corto las uñas del pie?
Homer: "Porque estaba pensando en saltármelo este año."
Marge: "Grrrrr..."
Homer: "Ese es tu gruñido de 'me he olvidado de nuestro aniversario'."
Homer: "Voy a tener que ahorrar para comprar algo bonito."

Trufa sorpresa I

-Enviar a Homer al circuito. 0/1

Pues eso, ahora enviamos a Homer al canódromo para ganar dinero y comprarle algo bonito. Se tira allí 3 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "¡D'oh!"
Homer: "¿Cómo ha podido perder 'es el ganador'?"
Homer: "Tendré que comprar algo en el Badulaque."
Homer: "Lo importante es la intención... Esa frase me va a venir bien esta noche."

Trufa sorpresa II

-Enviar a Homer a comprar al Badulaque. 0/1

Ahora se va a comprar durante 1 hora al Badulaque. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Marge.

Marge: "Homer. No vamos a ir al Krusty Burger en nuestro aniversario."
Homer: "¿Por qué no?"
Marge: "Porque he hecho una reserva en La trufa dorada."
Marge: "Si no vamos, me quitarán puntos de fidelidad."
Homer: "Pero sí La trufa dorada ya no existe."
Marge: "¡¡¡Necesito esos puntos!!!"

Trufa sorpresa III

-Construir La trufa dorada. 0/1

Construirmos la trufa dorada por 31000 dólares. Tarda 1 día. Recogemos la recompensa.

Marge: "¡Ooh, la Trufa! ¡Es tan 'très chic' como la recordaba!"

Trufa sorpresa IV

-Hacer que Homer coma en la Trufa. 0/1
-Hacer que Marge coma en la Trufa. 0/1

Hacemos que coman en la Trufa durante 2 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Apu.

Apu: "Necesitamos reconstruir la comisaría."
Apu: "Me han robado diez veces en lo que va de día."
Apu: "¡El doble de lo normal!"

Derecho a permanecer en silencio I

-Alcanzar el nivel 17 y construir la comisaría.

Bueno, como tenemos que esperar hasta el nivel 17, haremos otras misiones mientras. Aceptamos la misión de Cletus.

Cletus: "Cletus, te veo mirando la casa marrón."
Homer: "Un sitio genial, ¿eh?"
Cletus: "¡Es la cabaña más elegante que he visto nunca!
Cletus: "Suelos que no están sucios, un sistema de calefacción que no consiste en dormir al lado de los cerdos, paredes blancas y bonitas..."
Homer: "Tiene que ser como un paraíso para un paleto de mandíbula floja como tú."
Cletus: "Paredes blancas llenas de cables de cobre."
Cletus: "Tan valiosos, tan fáciles de quitar..."
Homer: "Vamos, ¡echa un vistazo!"
Cletus: "Enseguida."

La misteriosa casa marrón IV

-Decir a Cletus que recoja cables de cobre de la casa marrón. 0/1

Dejamos que Cletus recoja cables durante 3 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Moe.

Moe: "Hasta que vuelvan los habituales, tengo que buscar otra manera de conseguir dinero con el bar."

¿Qué hay en la trastienda?

-Hacer que Moe cuele especies en peligro. 0/1

Hacemos que Moe cuele especies en peligro durante 8 horas. Recogemos la recompensa.
Bueno, como parece que ya no hay más misiones por el momento, aquí dejo la entrada.
Y si os ha gustado esta guía, podéis comentar.

sábado, 24 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Niveles 11-13

Bueno, pues como dije en la entrada anterior, tendremos que subir al nivel 11 para que construyamos las torres de refrigeración. Al conseguirlos, nos saldrá esto:

Nuevo nivel: 11. "¡¿Todo esto por 2 rosquillas?!" Con una imagen de Krusty. Y nos dan 2 rosquillas.

Ahora ya podemos construirlo por 19950 dólares. Esperamos 24 horas.

"¿Me ha desbloqueado? Excelente."
Sr. Burns
XP 25

Apu: "Gracias por construir la central nuclear..."
Apu: "Además de por NO construir un supermercado o alguna tienda que venda comida que no sea la mía."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "Acabas de construir las torres de refrigeración, que nos proporcionan seguridad..."
Sr. Burns: "¡Precisamente lo que no me importa"

Se pronuncia nu-celar II

-Construir el núcleo del reactor. 0/1

Cuesta 24605 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "Eso está mejor."
Sr. Burns: "Ahora mismo solo necesitamos un lugar para que esos neandertales con poco cerebro pulsen sus botones y así poder volver a mis negocios."

Se pronuncia nu-celar III

-Construir los edificios de control. 0/1

Cuesta 19960 dólares. Tarda 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "¡Excelente!"
Sr. Burns: "La planta está operativa. ¡Hora de volver al trabajo!"
Homer: "¡D'oh!"

Se pronuncia nu-celar IV

-Enviar a Homer a trabajar en la central. 0/1

Esperamos 16 horas. Se nos muestra una nueva escena en la que se ve a Homer llegando de trabajar, y esperando la comida, pero como no está Marge, pues no hay comida.

Lisa: "Mamá no está aquí, ¿lo recuerdas?"
Homer: "Sí, y eso me pone furioso. Tengo ganas de agarrar a alguien del cuello."
Lisa: "Bart tampoco está aquí."

Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "Ah, qué bien se siente uno al volver a estar al mando."
Sr. Burns: "Creo que lo celebraré relajándome con un buen libro."

Un poco de lectura ligera

-Decir al Sr. Burns que lea el Necronomicón. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Milhouse.

Milhouse: "Eh, Lisa, creo que sé dónde puede estar Bart."
Milhouse: "Acompáñame al colegio y te lo digo."
Lisa: "Prefiero caminar sola."
Milhouse: "¡Y yo también! ¿Quieres que caminemos solos los dos juntos?"

Bart Crusoe I

-Hacer que Lisa vaya al colegio. 0/1
-Hacer que Milhouse vaya al colegio. 0/1

Hacemos que los 2 vayan al colegio, y esperamos 6 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Lisa.

Lisa: "Bueno, Milhouse, me dijiste que tenías idea de dónde podía estar Bart..."
Milhouse: "Sí, pero antes vamos a..."
Lisa: "¡Ya basta!"
Lisa: "¡Escúpelo o le contaré a todo el mundo que te pusiste a llorar cuando se te podó la mariposa!"
Milhouse: "¡La casa del árbol! ¡Prueba en la casa del árbol!"

Bart Crusoe II

-Alcanzar el nivel 12 y construir la casa del árbol de Bart. 0/1

Bueno, pues ahora a esperar a subir al nivel 12, que cuando lo consigamos, nos saltará esto:

Nuevo nivel: 12. "Seguro que no tienes familia ni nada de eso." Con una foto de Marge.

Ahora sí podemos construir la casa del árbol de Bart. Cuesta 38250 dólares. Tarda 0 segundos. Nueva escena, donde se muestra caer la casa árbol, y a Homer recogiendo dinero y experiencia, y ve a su hijo.

Homer: "Qué bien que hayas vuelto. Me voy a la taberna de Moe a igno... digo a celebrar tu regreso."
Lisa: "Tenemos que encontrar antes a mamá."
Lisa: "No nos queda ropa limpia y es la única que sabe cómo funciona la lavadora."

"Soy Bart Simpson, ¿tú quién demonios eres?
Bart
XP 25

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Bart.

Lisa: "¡Bart! No me puedo creer que estuvieras escondido aquí todo el rato."
Bart: "Lo importante es que he vuelto y que estoy listo para ayudar en lo que pueda."
Lisa: "Genial. Porque ahora estamos intentando reconstruir la ciudad."
Bart: "Eh, eso suena a que hay que trabajar. Prefiero divertirme con otra cosa."

Bart Crusoe III

-Hacer que Bart patine. 0/1

Esperamos 4 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.

Bart: "Lis, voy a faltar a clase. ¡Cúbreme!"
Lisa: "¿Cubrirte? ¿Y cómo voy a conseguirlo? ¿Llevo una camiseta roja y me pongo los pelos de punta?"
Bart: "No lo sé. Jo, pensaba que Lisa de la nueva Springfield iba a ser más guay."

Hacer novillos mola

-Hacer que Bart haga novillos. 0/1

Me parece raro que Bart haga novillos durante 2 horas más que si fuera al colegio(que son 6 horas), pero la lógica de los videojuegos es irrefutable. Esperamos 8 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.

Bart: "Milhouse, me aburro."
Bart: "Haz que se estrelle o algo así."
Milhouse: "Votar de forma totalmente equilibrada es el desafío del piloto de aeromodelismo."

Todo un iconoclasta

-Hacer que Milhouse haga volar la maqueta totalmente equilibrada. 0/1

Esperamos 4 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Skinner.

Skinner: "Bart, tus notas son peores que nunca. ¿Estás faltando a clase? Y si es así, ¿quién te cubre?
Lisa: "¡No hay nadie que le cubra! ¡No se puede! ¡El sistema de pasar lista es infalible!"
Skinner: "¡No te metas, Lisa!
Skinner: "Bart, ten esto en cuenta. Si no mejoran tus notas, tendrás que repetir cuarto."
Bart: "Lisa, ayúdame a salir de esta. No me dejes abandonado a una vida en la que tenga que leer y trabajar duro."
Lisa: "Bart, has llegado a esta situación tú solo. Si quieres volver por el buen camino, tienes que ir a la biblioteca."

Sanctus Arx Empollonum

-Construir la biblioteca de Springfield. 0/1

Cuesta 31365 dólares. Tarda 24 horas.

"Agradezco el hecho de que me hayas seleccionado."
Martin
XP 25

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Martin.

Martin: "¡Ah! ¡La biblioteca! Mi santuario alejado del ajetreo de la vida moderna."
Bart: "Martin, ¡me alegro de que hayas vuelto!"
Martin: "En serio, no soy capaz de imaginarme por qué iba a ser eso verdad."
Bart: "Mira, tengo que escribir cuatro páginas sobre lechuzas comunes para mañana. Tienen que ser buenas. En plan empollón."
Martin: "Si quieres que te haga el trabajo, ya sabes cuál es el precio."

¡Mi retorno glorioso!

-Colocar bocas de dragón. 0/1
-Hacer que Martin huela a flores. 0/1

Compramos una boca de dragón, y luego hacemos que Martin la huela durante 10 minutos. Recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Martin.

Martin: "Ah, la primera boca de dragón de la temporada."
Kearney: "¡Tengo ganas de darte una paliza!"
Martin: "Parece que jamás me voy a librar de los matones. Bart, ¿cómo consigues evitar sus tormentos?"
Bart: "¡Haremos un trato! Ayúdame a mejorar mis notas y te enseñaré cómo no ser un imán para los matones."
Martin: "¡Acepto con humildad y candor!"
Bart: "¡Genial! Primero, ¡deja de ir en Segway y hazte con una bici!"

¡Por fin aliados! I

-Hacer que Martin monte en bici. 0/1

Esperamos 8 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Bart.

Bart: "Te toca, Martin."
Bart: "Ayúdame a aprobar el examen de ciencias de mañana. Ten en cuenta que odio las cien cias, los exámenes y puede que mañana haga novillos."
Martin: "¡Sin problemas, amigo! ¡A la biblioteca!"

¡Por fin aliados! II

-Hacer que Martin estudie mucho para un examen inútil. 0/1
-Hacer que Bart estudie mucho para un examen inútil. 0/1

Esperamos 1 día, y recogemos la recompensa. Aceptamos la nueva misión de Bart.

Bart: "¡Hora de divertirse! Nos vemos en la casa marrón."
Martin: "¿Cómo se puede aprovechar el tiempo en ese lugar?"
Bart: "¡Ya verás!"

Diversión a tu costa

-Decir a Bart que juegue al paintball en la casa marrón. 0/1
-Decir que Martin juegue al paintball en la casa marrón. 0/1

Esperamos 2 horas y recogemos la recompensa. Ahora no nos dan más misiones(por el momento) así que a subir al nivel 13 para ver si nos dan nuevas misiones. Al subir de nivel, nos dirán esto:

Nuevo nivel: 13. "Felicidades. Ha sido un nivel difícil a la par que insignificante." Con una imagen de Skinner. Nos dan 2 rosquillas.

Ahora nos dejan aceptar una nueva misión de Skinner. Aceptamos la misión.

Skinner: "Bart Simpson, por favor, diríjase a dirección... Digo al colegio."
Skinner: "Y después, a dirección."
Bart: "¡Esta ciudad apesta! Ojalá la destruyeran... otra vez."

El guardián de la mazmorra I

-Hacer que Bart vaya al colegio. 0/1

Esperamos 6 horas, y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Bart.

Bart: "¿Por qué no construyes la mazmorra del androide?"
Bart: "Así podría aprender un montón de conocimientos absurdos sobre superhéroes con los que sustituir los conocimientos aburridos que aprendí hoy en el colegio."

El guardián de la mazmorra II

-Alcanzar el nivel 13 y construir la Mazmorra del androide. 0/1

Como ya tenemos el nivel 13, a comprar la tienda, por 30000 dólares. Tarda 1 día.

"La peor. Pantalla desbloqueada. De la historia"
Tipo de la tienda de cómics
XP 25

Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Bart.

Bart: "Eh, Milhouse, vamos a tomarnos un fresisuís."
Milhouse: "El médico me ha dicho que soy alérgico al azúcar, a los aromatizantes artificiales y al hielo."
Milhouse: "¿Crees que los fresisuís tienen esas cosas?"
Bart: "No, amigo mío... ni de coña."

Muerte por fresisuís

-Decir a Bart que compre en el Badulaque. 0/1
-Decir a Milhouse que compre en el Badulaque. 0/1

Esperamos 1 hora, y recogemos la recompensa.

Bart: "¡Genial. tío!"
Bart: "Ahora solo necesito algunos cómics para poder enfundarlos en bolsitas."

El guardián de la mazmorra III

-Hacer que Bart robe en la Mazmorra del androide. 0/1

Robamos en la tienda durante 30 minutos.

Tipo de cómics: "No dejaré que ningún niño toque mis cómics."
Tipo de cómics: "¡Fuera de aquí!"
Bart: "Me da igual, ya lo leeré en Internet."

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Flanders.

Ned: "¿No hay iglesia?"
Ned: "¡Pero si una ciudad sin iglesia es tan poco apropiada como una ducha sin bañador!"

La pasión de los Flanders I

-Alcanzar el nivel 14 y construir la Primera iglesia de Springfield. 0/1

Bueno, como tenemos que esperar al nivel 14, nos esperamos hasta la próxima entrada. Mientras, haremos la misión de Lisa.

El nuevo Evergreen Terrace parte 8

-Construir la casa naranja. 0/1

24500 dólares cuesta. Y tarde 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Apu.

Apu: "El director del Badulaque está promoviendo jornadas de 24 h."
Apu: "¡Oh, gracias Vishnú!"
Apu: "¡Las jornadas de 48 h que venía haciendo eran demasiado largas!"

El trabajo de Apu nunca termina

-Hacer que Apu trabaje en el Badulaque 24 h. 0/1

Hacemos que Apu trabaje durante 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Milhouse.

Milhouse: "¡Bart!"
Milhouse: "Mira lo que he encontrado en el bosque."
Bart: "Mola... ¡Pistolas de paintball!"
Bart: "¿Estás pensando en lo mismo que yo?"
Milhouse: "¿En la casa marrón?"
Bart: "En la casa marrón."

La misteriosa casa marrón III

-Decir a Bart que juegue al paintball en la casa marrón. 0/1
-Hacer que Milhouse juegue al paintball en la casa marrón. 0/1

Esperamos 2 horas, y recogemos la recompensa.

Ya no hay más misiones, así que nos tenemos que esperar a llegar al nivel 14 para seguir con la guía.
Así que esta entrada se acabó. Y si os ha gustado esta guía, podéis comentar.

viernes, 23 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-Niveles 8-10

Después de los personajes Premium, llegaremos al nivel 8 en un abrir y cerrar de ojos.


Nuevo nivel:8. "Un logro bien picante! Con una imagen de Luigi. Y en este nivel nos han dado 2 rosquillas.

Construimos la casa de los Van Houten para terminar la misión que dejamos a medias. 3800 dólares y tendremos que esperar 1 día.

"¡Todo ha salido a pedir de Milhouse!"
Milhouse
XP 25

Recogemos la recompensa y aceptamos la misión de Flanders.

Ned: "Homer, me he dado cuentita de que no te has acercado a reconstruir la iglesia."
Ned: "Bueno, dado que estamos sin iglesita, ¿qué te parece si te traes a la familia Simpson a estudiar la Biblia?"
Homer: "..."
Ned: "¿Homer?"
Ned: "¿Estudiar la Biblia?"
Homer: "¡Dios santo, lo dices en serio!"
Ned: "Puede que otro día."
Homer: "¡ES LA COSA MÁS GRACIOSA QUE HE OÍDO NUNCA!"

El mejor chiste de la historia

-Decir a Ned que celebre un estudio de la Biblia de emergencia. 0/1

8 horas después, recogemos la recompensa.

Aceptamos la misión de Milhouse.

Milhouse: "Hola, Lisa."
Lisa: "Milhouse, ¿has visto a Bart?"
Milhouse: "¿Qué tal si lo discutimos con una copa de vino? ¿O café? ¿O un cosmopolitan?
Lisa: "Tenemos ocho años. No bebemos esas cosas."
Milhouse: "Ah, vale. ¿Qué tal un fresisuís?

Sensación-house II

-Enviar a Lisa a comprar al Badulaque. 0/1
-Enviar a Milhouse a comprar al Badulaque. 0/1

Los mandamos a los 2 al Badulaque, y esperamos 1 hora. Recogemos la recompensa.

Lisa: "De acuerdo, Milhouse. Ya tienes tu fresisuís. Ahora dime dónde esta Bart."
Milhouse: "No lo sé..."
Lisa: "¡Uf! ¿Así que me has hecho ir a esta estúpida cita contigo para nada?"
Milhouse: "¿Esto es una cita? ¡Genial!

Aceptamos otra misión de Milhouse.

Milhouse: "¡Ayuda!"
Milhouse: "¡Se ha perdido el perrito!"
Milhouse: "¡Es mi mejor animal de peluche! ¡Y ya no está!"
Lisa: "No te ofendas, Milhouse, pero sueles perder a tu perrito."
Milhouse: "Yo no he perdido, se escapó."
Milhouse: "Papá dice que la gente a la que quieres a veces tiene que irse para estar con otras personas, ¡para enseñarte a los que quieras más!"

De tal palo, tal astilla

-Decir a Milhouse que encuentre al perrito. 0/1

Esperamos 10 minutos y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Lisa.

El nuevo Evergreen Terrace parte 6

-Construir la casa rosa. 0/1

Cuesta 3400 dólares, y hay que esperar 24 horas. Al terminar, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Lisa.

Lisa: "¡No tener colegio es odioso!"
Lisa: "Parecen unas vacaciones de verano que no acaban nunca..."
Lisa: "¡AAHH! no pierdas los estribos, Lisa."
Lisa: "Tiene que haber algo que puedas hacer para relajarte.

Educación para todos I

-Hacer que Lisa haga los deberes de la semana que viene. 0/1

Después de un día de espera, recogemos la recompensa. Y aceptamos otra misión de Lisa.

Lisa: "Si no reconstruimos la escuela primaria de Springfield, me temo que me volveré..."
Lisa: "... ¿cómo se decía?"
Lisa: "Es lo contrario de lista."
Lisa: "¿Deslista?"
Lisa: "¡Ay, Dios! ¡Me está pasando!"

Educación para todos II

-Alcanzar el nivel 9 y construir la escuela primaria de Springfield. 0/1

Bueno, pues como hay que subir al nivel 9, cosecharemos cultivos, recogeremos dinero de las casa y de las tiendas, y haremos tareas con los habitantes hasta llegar al nivel 9. Cuando lo consigamos, nos saltará esto:

Nuevo nivel: 9. "Si la vida fuera un juego, subir de nivel serían los cumpleaños. ¡Felicidades! Con una imagen de Lisa y una magdalena con una vela.

Bueno, ahora toca construir la escuela primaria de Springfield. 10500 dólares cuesta, y se construirá en 1 día.

"¿No deberías estar en el colegio?"
Skinner
XP 25

Skinner: "¡Buen trabajo, Lisa! El colegio está tal y como estaba antes..."
Skinner: "Es decir, no muy bien que digamos."
Skinner: "Pero ha vuelto. ¡Y eso significa que tengo un trabajo!"
Lisa: "Bart no está por aquí, ¿verdad?"
Skinner: "No oigo gritar a ningún profesor y no ha saltado ninguna alarma de incendio, así que creo que no."
Lisa: "'suspiro' Espero que vuelva pronto."
Skinner: "Yo espero justo lo contrario."

Recogemos la recompensa. Ahora podemos aceptar una misión de Cletus.

Cletus: "Tengo que conseguir comía d'esa de ciudad..."
Cletus: "Como la carne esa que tienen sin cabeza ni piel."

Suflé de callejón

-Tener un contenedor. 0/1
-Hacer que Cletus hurgue en la basura 0/1

Compramos un contenedor, y hacemos que Cletus hurgue en la basura por 12 horas. Recogemos la recompensa y aceptamos la misión de Lisa.

El nuevo Evergreen Terrace parte 7

-Construir la casa blanca. 0/1

7700 dólares. Cada vez van costando más dólares las cosas. Esperamos 24 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Skinner.

Skinner: "Según el último examen estatal, los alumnos de este colegio ni siquiera saben cruzar la calle."
Lisa: "¡Es horrible!"
Lisa: "Necesitamos aumentar el techo de gasto, reciclar a los profesores y engordar el currículum."
Skinner: "O podemos ayudar a esos patanes a cruzar la calle."

Este colegio es una ruina I

-Hacer que Skinner sea el ayudante para cruzar. 0/1

Pasadas las 4 horas, recogemos la recompensa.

Skinner: "¡Vamos, niños! No queréis retrasaros ni hacer novillos... O, para que lo entendáis, ni llegar tarde ni faltar a clase."

Este colegio es una ruina II

-Decir a Lisa que vaya al colegio. 0/1
-Decir a Milhouse que vaya al colegio. 0/1

Después de 6 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión de Skinner.

Skinner: "Ahora que todos están presentes, tengo que asegurarme de que nadie se marcha."
Lisa: "Y educarnos, ¿verdad?"
Skinner: "Por favor, Lisa. Este lugar es solo una guardería ensalzada."

Este colegio es una ruina III

-Hacer que Skinner vigile los pasillos. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Skinner.

Skinner: "La carne de tipo D de nuestras hamburguesas ha puesto enfermos a todos los niños."
Lisa: "A los que no son vegetarianos."
Skinner: "Da igual. Alguien tiene que limpiar los vómitos y no vamos a ser nosotros."
Lisa: "No, desde luego que no."

Este colegio es una ruina IV

-Alcanzar el nivel 10 y construir la Cabaña de Willie.

Bueno, pues ahora hay que esperar a tener el nivel 10 para comprar la Cabaña de Willie. Al conseguirlo, saldrá un mensaje:

Nuevo nivel: 10. "¿Es cosa mía o cada vez se tarda más en subir de nivel?" Con una imagen de Otto.

Apu: "El Badulaque se enorgullece de anunciar que ahora vende Rasca y gana de oro... ¡Todos los premios son rosquillas!"
Homer: "¡¿Todos los premios son rosquillas?! ¡No me importa el dinero falso del juego que cuesten, voy a comprarme algunos!"
Apu: "Esto... bueno, acerca de eso..."

Bueno, te explican que puedes ganar premios de rosquillas pagando dinero de verdad. Ahora que podemos construir la cabaña de Willie. 17280 dólares por una cabaña. Tarda 1 día.

"¡Aahh! Te olvidaste de Willie, ¿no?"
Willie
XP 25

Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Skinner.

Skinner: "Es hora de dedicarme a mi afición favorita alta en octanos: observar pájaros."
Lisa: "Puede que puedas observar más pájaros si plantas algunos árboles."
Skinner: "¿Por qué?"
Lisa: "Bueno... a los pájaros les gustan los árboles."
Skinner: "¿En serio?"
Skinner: "Siempre los he buscado en cunetas, barrancos y obras de drenaje."
Skinner: "Con muy poco éxito, está claro."

Buscar palomas en los sitios equivocados

-Tener árboles. 3/3
-Decir a Skinner que vaya a observar los pájaros. 0/1

Como ya compramos los árboles, solo hay que poner a Skinner a observar pájaros. Hay que esperar 1 día. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Willie.

Skinner: "Willie, los pasillos del colegio están cubiertos de vómitos. Límpialos inmediatamente."
Willie: "¡Ah, vómitos! Qué bien se siente uno al estar de vuelta."
Skinner: "Son momentos como este los que me recuerdan por qué le pagan a él más que a mí."

Este colegio es una ruina V

-Hacer que Willie encere los suelos. 0/1

24 horas más tarde, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Willie.

Willie: "Ah, el otoño."
Willie: "Mi época favorita del año."
Willie: "Cuando me tengo que dedicar a la única tarea que detesto un poquito menos que todas las demás."

Pero, ¿estamos en otoño?

-Hacer que Willie arrastre las hojas. 0/1

12 horas tienen que pasar para que se complete la misión. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Homer.

Homer: "Tengo que llegar al Krusty Burger a las 10:29 para pedir un sándwich de huevo de Krusty y un minuto después una hamburguesa de Krusty.

No es un Krusty Burger I

-Decir a Homer que coma en un Krusty Burger. 0/1

Esperamos media hora, y recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Homer.

Homer: "¡Ooh, la hora de comer! Creo que me tomaré una hamburguesa de Krusty."
Lisa: "Pero si fuiste allí esta mañana."
Homer: "Y satisfizo mis necesidades humanas. Si no está roto, no lo arregles."

No es un Krusty Burger II

-Decir a Homer que coma en un Krusty Burger. 0/1

De nuevo, hacemos que Homer coma en el Krusty Burger. Volvemos a esperar media hora y recogemos la recompensa. Volvemos a aceptar la misión de Homer.

Homer: "Voy a ir a cenar al Krusty Burger."
Lisa: "Papá, ¡no puedes comer hamburguesas de Krusty en todas las comidas del día!"
Homer: "Tienes razón."
Homer: "Tenemos que construir el Traga y resopla..."
Homer: "Para poder comerme una hamburguesa de las que hacen allí."

No es un Krusty Burger III

-Construir un Traga y resopla. 0/1

Ahora a construir otro restaurante: el Traga y resopla, por 19440 dólares. Tarda un día en construirse. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Homer.

Homer: "Siempre es un buen momento..."
Lisa: "Papá, ¿estás bien?"
Homer: "Siempre es un buen momento..."
Lisa: "Papá, en serio, ¿qué te pasa?"
Homer: "... ¡un buen momento para el sabor cristalino de la cerveza Duff!"
Homer: "Un buen momento..."
Cletus: "Creo que tu viejo nesecita algo de alcohol."
Cletus: "Si quieres, prepararé un poco de mi famoso licor rotgut."
Lisa: "Gracias, Sr. Spuckler."
Cletus: "Esto... no tendrás siete litros de rebajador de pinturas, ¿verdad?"
Lisa: "No, ¿por qué?"
Cletus: "Por nada."

Que tus paletos sean paletos

-Decir a Cletus que destile licor. 0/1

Esperamos 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Krusty.

Krusty: "Eh, ¿por qué no tengo misiones secundarias?"
Krusty: "Que soy, ¿un personaje de tercera?"
Krusty: "¡No!"
Krusty: "¡Soy un personaje de segunda!"
Homer: "Si quieres parecer más importante, pasea con un signo de admiración sobre la cabeza."
Homer: "¡A mí me funciona!"
Krusty: "¡Qué idea más buena para una misión secundaria!"
Krusty: "¡Lo probaré!"

Todos miran a Krusty

-Decir a Krusty que se dé importancia. 0/1

Esperamos 6 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Apu.

Apu: "¡Mis congeladores se están quedando sin electricidad!"
Apu: "Si la comida se echa a perder, tendrá un sabor incluso más asqueroso que el de costumbre."
Lisa: "¡Necesitamos construir una central eléctrica!"
Lisa: "¿Debería ser solar? ¿Eólica? ¿Geotérmica?"
Homer: "Nada de esas cosas para hippies... ¡Reconstruiremos la central nuclear!"
Homer: "¡Tengo que ponerme al día con el calendario 'aprende una palabra al día' de mi escritorio!"

Se pronuncia nu-celar I

-Alcanzar el nivel 11 y construir la central nuclear de Springfield. 0/1

Bueno, pues como ahora se necesita alcanzar el nivel 11, pues como que acabo aquí la entrada. En la próxima entrada, conseguiré la central nuclear.
Y si os ha gustado esta guía, podéis comentar.

jueves, 22 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield-The Musk Who Fell To Earth

Ya sé que hoy es jueves, y que toca Anime Challenge, pero bueno, como hoy ha salido una nueva actualización con nuevas misiones, por tiempo limitado, habrá que tenerlas listas antes de que se acabe el tiempo, ¿no?
Al entrar, nos sale hablando Homer.

Homer: "¡Uf! ¡No quiero otra comedia con un tipo gordo que se pasa el día sentado en el sofá!"
Marge: "Homer, llevamos toda la mañana sin electricidad."
Homer: "¿Y qué es lo que he estado viendo durante todo el día sentado en el sofá?"
Marge: "Tu propio reflejo."
Homer: "Pues sí que me he abandonado."
Homer: "Bueno, la mejor forma de salir de cualquier agujero es por abajo."
Homer: "¡Marge, dame bacon!"
Marge: "Sin electricidad no hay fogón y sin fogón no hay bacon."
Homer: "¿¡NO HAY BACON!?

El diablo y la Comisión Federal I

-Hacer que Homer sufra sin bacon. 0/1

Bueno, pues durante 3 minutos Homer se queja. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión de Lisa.

Lisa: "Eh, papá, ¡ven aquí, rápido! ¡El señor Burns sigue teniendo energía!"
Homer: "¿En sentido literal o figurado?
Homer: "No respondas y tráeme mis pantalones de masa enfurecida."
Lisa: "Perdiste tus pantalones de masa enfurecida de ayer."
Homer: "Entonces tráeme los pantalones que me pongo para ir a la iglesia, También suelo cabrearme bastante en ese sitio."

El diablo y la Comisión Federal II

-Hacer que los ciudadanos formen una masa enfurecida. 0/5

Ahora hacemos que 5 personas formen una masa enfurecida, vale cualquier vecino, tanto adultos como niños. Se quejan durante 3 minutos.

Lenny: "Eh, Burns, ¿cómo es que tienes electricidad mientras el resto... y entre ellos, el más importante, yo mismo... no la tiene?"
Carl: "¡No es justo! ¡Estamos viviendo como parásitos subdesarrollados!"
Carl: "Sin ánimo de ofender, Cletus."
Cletus: "No me ofendiste... ni lo entendí."
Sr. Burns: "La central de Springfield ahora ofrece un 'servicio prémium' en el que los clientes más importantes obtienen acceso a la energía antes que el resto de vosotros."
Sr. Burns: "Pero todavía queda bastante para los pobres."
Sr. Burns: "Como botes salvavidas en el Titanic."
Sr. Burns: "O becas en universidades de prestigio."
*: "Sincroniza esta semana los Simpsons en EE.UU. y verás al Henry Ford de nuestros tiempos... ¡Elon Musk! ¡El domingo en FOX!

Recogemos la recompensa. Ahora aceptamos la nueva misión de Lisa.

Willie: "Puedo aguantar cientos de años de opresión británica, que se burlen de mí por ser extranjero o ganar el sueldo mínimo por limpiar vómitos de niños..."
Willie: "... Pero ¡Willie no puede aguantar los burritos sin pasar por el microondas!"

El diablo y la comisión Federal III

-Alcanzar el nivel 10 y construir la cabaña de Willie. 0/1
-Hacer que Willie cree un plan de negocios. 0/1

Cuando consigamos el nivel 10, construimos la cabaña de Willie (si aún no la tenemos), y hacemos que Willie cree un plan de negocios. Esperamos 3 minutos. Recogemos la recompensa.

Generador manual de electricidad
¡Hazte con el generador manual de electricidad para conseguir a Willie esclavo!

Lo compraremos más tarde. Ahora aceptamos la nueva misión de Lisa.

Lisa: "Esto es asqueroso. ¡Pensad en lo que harán todos estos apagones a la comunidad de polillas! ¿Adónde volarán?
Homer: "¿A la casa del Sr. Burns? Está iluminada como un árbol de Navidad."
Homer: "¡Y su árbol de Navidad está iluminado como si fuera una especie de SUPERÁRBOL de Navidad!"
Homer: "Aunque, en mi opinión, todavía es un poco pronto para tenerlo."
Lisa: "Willie tiene razón. Tenemos que hacer algo."
Lisa: "Y mientras no estoy acostumbrada al trabajo de sol a sol..."
Lisa: "¡Sí lo estoy a los comités, a la burocracia y a los temas administrativos!"

El diablo y la Comisión Federal IV

-Hacer que Lisa forme un comité. 0/1

Lisa forma un comité durante 12 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos una nueva misión de Lisa.

Smithers: "Señor, un grupo liderado por unaniña de ocho años ha redactado una instancia a favor de la neutralidad del suministro eléctrico."
Sr. Burns: "Incinérala y envíale la respuesta habitual."
Smithers: "Pero, señor, se trata de una menor."
Sr. Burns: "Tienes razón. En lugar de ello, envíale la cabeza de un poni."

El diablo y la Comisión Federal V

-Alcanzar el nivel 11 y construir el Edificio de control. 0/1
-Hacer que los ciudadanos critiquen el servicio prémium de Burns. 0/5

Conseguimos el nivel 11 para construir el Edificio de control(si no lo tenemos ya) y hacemos que 5 ciudadanos se quejen del Sr. Burns durante 8 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos la misión del Sr. Burns.

Sr. Burns: "Bueno, jovencita, ¿tiene su organización alguna autoridad real?"
Lisa: "Carece de autoridad legal, pero sí la tiene moral y ética."
Sr. Burns: "Con un simple no bastaba."
Sr. Burns: "Así que a menos que estés aquí con una propuesta de negocios, me temo que voy a tener que soltar a las fieras."
Sr. Burns: "Ahora tienen unos collares electrificados, y unas correas muy, muy largas."
Lisa: "Una propuesta de negocios, mmm... ¿Cuál es la mayor competencia de la energía atómica?
Sr. Burns: "¿Monstruos radiactivos gigantes que salen del océano y atacan nuestras ciudades?"
Lisa: "¡No, la industria del petróleo!"
Lisa: "Y sé cómo echarlos de Springfield..."
Sr. Burns: "¿Más monstruos radiactivos gigantes?"
Lisa: "No, con el coche eléctrico."
Lisa: "Sólo tienes que prometer electricidad barata para todo aquel que compre uno."
Lisa: "Usted gana y también lo hace el medio ambiente."
Sr. Burns: "¿Hay alguna forma de conseguir que sea yo el único que gane?"
Lisa: "No sé. Tendrías que trabajar muy duro para contaminar la Tierra más que las empresas petroleras."
Sr. Burns: "Pues lo haré."

Coche eléctrico
El coche eléctrico ahora está disponible en la tienda.

El diablo y la Comisión Federal VI

-Hacer que Burns promueva el coche eléctrico. 0/1

Hacemos que promueva el coche eléctrico durante 24 horas. Recogemos la recompensa.
Ahora es el momento de comprar el generador, tenemos hasta el día 28 de enero de 2015 para comprarlo. Cuesta 2000 dólares.

"¿Acaso puedo sentirme más pisoteado?"
Willie esclavo
XP 25

Después de comprar el generador, aceptamos la misión de Willie.

Willie: "¡Ese Sr. Burns me escalda los haggis!
Lisa: "Lo sé, pero ¿qué otra opción tenemos? Su central es la única fuente de energía de la ciudad."
Willie: "Pues hay una fuente de energía que el Sr. Burns no controla: ¡el espíritu humano!"
Willie: "Y con ello me refiero a la brujería."
Willie: "Es como lo que me decía mi padre: 'Cuando la vida te da limones, exprímelos en tus heridas abiertas, nenaza. Eres la única razón por la que tu madre se fue. Dulces sueños, hijo'."

¡Qué energía tiene! I

-Hacer que Willie esclavo genere electricidad. 0/1

Ponemos a Willie a generar electricidad durante 24 horas. Recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Willie.

Willie: "¡Ay! ¿Así que he sido capaz de producir energía para la ciudad?"
Lisa: "Mmm... Creo que vi cómo se encendía una bombilla."
Lisa: "Aunque podría haber sido una luciérnaga."
Willie: "¡Parece que he hecho un buen trabajo! Es hora de celebrarlo con una comida sustanciosa."

¡Qué energía tiene! II

-Hacer que Willie subsista a base de gachas. 0/1

Hacemos que Willie coma gachas durante 4 horas. Recogemos la recompensa.

Y bueno, ya no hay más misiones de este episodio de los Simpsons, que saldrá este domingo día 25/1/15 en la FOX en EE.UU.
Y bueno, si os ha gustado esta guía, podéis comentar.

Anime Challenge-Nivel 16

Aquí os dejo el nivel 16 de Anime Challenge.


KORE WA ZOMBIE DESUKA?-EUCLIWOOD HELLSCYTHE


ARAKAWA UNDER THE BRIDGE-NINO


DEADMAN WONDERLAND-IGARASHI GANTA


SANKAREA-CHIHIRO FURUYA


WORKING!!-INAMI MAHIRU


ARAKAWA UNDER THE BRIDGE-ICHINOMIYA KOU


MEDAKA BOX-HITOYOSHI ZENKICHI


DEADMAN WONDERLAND-SHIRO


SHANGRI-LA -HOUJOU KUNIKO


ANO NATSU DE MATTERU-KIRISHIMA KAITO


KORE WA ZOMBIE DESU?-HARUNA


OCCULT ACADEMY-KUMASHIRO MAYA


WORKING!!-TANESHIMA POPLAR


MEDAKA BOX-KUROKAMI MEDAKA


BOU WA TOMODACHI GA SUKUNAI-MIKAZUKI YOZORA


ANOTHER-MEI MISAKI


HAIYORE! NYARUKO-SAN -NYARLATHOTEP


BOU WA TOMODACHI GA-KASHIWAZAKI SENA


NURARIHYON NO MAGO-RIKUO NURA


SANKAREA-SANKA REA


ANO NATSU DE MATTERU-TAKATSUKI ICHIKA


NURARIHYON NO MAGO-TSURARA OIKAWA


BINBOUGAMI GA!-SAKURA ICHIKO


BEN-TOU -SHAGA AYAME


OCCULT ACADEMY-UCHIDA FUMIAKI


ANGEL BEATS!-YURI


BEN-TOU -YARIZUI SEN


BINBOUGAMI GA!-MOMIJI


ANGEL BEATS!-TENSHI


CHUUNIBYOU DEMO KOI GA SHITAI!-NIBUTANI SHINKA


Y hasta aquí el nivel 16 de Anime Challenge.
Si os ha gustado la guía, podeis comentar.

miércoles, 21 de enero de 2015

Los Simpsons Springfield: Personajes Premium y sus respectivas misiones hasta el Nivel 7

Bueno, pues como tengo que subir al nivel 8 y no tengo suficiente nivel, pues voy a comprar los personajes Premium que se puedan obtener en este nivel. Empezamos con Duffman, y la fábrica de cerveza Duff. Cuesta 190 rosquillas. Lo compramos y esperamos 6 segundos.

"Desbloqueado. ¡Oh, sí!"
Duffman
XP 25


Segundo personaje para comprar: el laboratorio de Frink con el Dr. Frink. 150 rosquillas. Esperamos 6 segundos y ya está construida.

"Qué bien estar desbloqueado, quiero puntos de EXPERIENCIA."
Profesor Frink
XP 25



El tercer personaje es el Adolescente chillón, por 30 rosquillas.

"Creo que me cambió la voz al desbloquearme."
Adolescente chillón
XP 25


El cuarto personaje es Hans Topo, por 60 rosquillas.

"Oh, vaya."
Hans Topo
XP 25


Completamos el set de Adolescentes gritones y topos, conseguimos 500 dólares y 10 de experiencia.

El quinto personaje es El hombre que dice '¿sí?', por 100 rosquillas.

"Me han desbloqueado? ¿Síiiii?"
El hombre que dice '¿sí?'
XP 25


El sexto y último personaje es el Pequeño ayudante de Santa Claus, por 150 rosquillas.

"...(los perros no hablan)"
Peq. Ayud. de Santa Claus
XP 25


Ahora que tengo los 6 Premium, es hora de hacer sus misiones. Empezaremos con Duffman.

Prohibido nadar en los tanques

-Hacer que Duffman haga de guía en la fábrica de cerveza Duff. 0-1

Esperamos media hora y recogemos la recompensa. Segunda misión de Duffman.

Eh, ¿dónde está la fiesta?

-Hacer que Duffman se vaya de fiesta a la fábrica de cerveza Duff. 0/1

Esperamos 24 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión siguiente.

Nunca hay Duff suficiente

-Hacer que Duffman anuncie la Duff. 0/1

Esperamos 6 horas y recogemos la recompensa. Parece que Duffman no da más misiones, así que ahora haremos las misiones del Profesor Frink.

Chúpate esa, Tesla

-Hacer que el profesor Frink lleve a cabo experimentos locos. 0/1

Después de 24 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Frink.

El profesor empollón

-Hacer que el profesor Frink  pruebe el Desempollonizador en sí mismo. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Frink.

Esos empollones magníficos

-Hacer que el profesor Frink monte en una máquina voladora. 0/1

Después de 1 hora, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Frink.

Mantente al margen

-Hacer que el profesor Frink pruebe un artilugio. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Acabamos con las misiones de Frink. Como tercer personaje, cogeremos al hombre que dice '¿síiiii?'.

Tipo del sí: "Ehh... ¿Síiiiiiii?"
Homer: "Oh, genial. Es... El tipo que dice '¿sí?'."
Tipo del sí: "¡Pero de una forma divertida! Eh... ¿Síiiii?"
Homer: "Vale, vale. Escucha, tipo del sí..."
Tipo del sí: "Eh... S..."
Homer: ¡PARA! No. Déjalo. La cosa es que esta ciudad es muy pequeña y nos pasamos un montón de tiempo paseando. Un montón de verdad."
Homer: "Y si el que manda se va de vacaciones o se aburre y se toma un descanso, nos pasamos meses paseando por las calles."
Homer: "El caso es que los ciudadanos de Springfield pasamos un montón de tiempo juntos. Y, por lo tanto, es muy importante que nadie sea... cómo decirlo... muy molesto."
Tipo del sí: "Eh, ¿sí?"
Homer: "Eh, sí. Ahora, y con esto no quiero criticarte, como personaje eres un poco... unidimensional."
Tipo del sí: "Sin embargo, Discto Stu es un ser humano totalmente realizado y complejo... ¿Es eso? Stu tiene una personalidad polifacética, eh, ¿sí?"
Homer: "Lo que quiero decir es que sí tener más de una coletilla te serviría de ayuda."

Refuerzo positivo I

-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' busque una nueva coletilla. 0/1

Después de 1 hora, recogemos la recompensa. Y aceptamos la siguiente misión del tipo del sí.

Homer: "¿Has tenido suerte buscando una nueva coletilla, tipo del sí?"
Tipo del sí: "¡Ninguna! Eh, ¿síiiii?
Carl: "Ya estoy totalmente harto de este tipo."
Homer: "¿Has pensado en decir 'no'? Entonces podrías alternar el 'sí' con un 'no'. Eso puede ser gracioso. Puede."
Tipo del sí: "¡Voy a intentarlo! Eh, nnnnn... Eh, nnnnnn... Eh, ¿síiiii?"
Homer: "Espera. ¿Físicamente eres incapaz de decir la palabra 'no'?"
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiii?"
Homer: "Puede que tengas un problema. Médico."
Tipo del sí: "Eh, ¿sí?"
Homer: "Seguro que no es nada importante. Puede que te ocurra algo en el cerebro."

Refuerzo positivo II

-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' llame a un médico. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa. Volvemos a aceptar la misión del tipo del sí.

Tipo del sí: "El médico dice que no me ocurre nada malo. Y que es molesto tenerme cerca. Eh, ¿síiii?"
Homer: "Si no es un problema físico, será psicológico. ¿Cómo fue tu infancia?"
Tipo del sí: "Adivínalo. Eh, ¿síiii?"
Moe: "¿Quieres que lo adivine? Vale... Un trauma infantil, la pérdida de uno o los dos padres, lo que ha provocado un miedo agudo al abandono."
Moe: "Y por tanto, necesitas patológicamente gustarle a la gente y por tanto eres incapaz de decirle 'no' a nada o a nadie. ¿Me acerco?"
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiii?"

Refuerzo positivo III

-Hacer que el hombre que dice '¿si?' huya avergonzado. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión del tipo del sí.

Sr. Burns: "¡Smithers! He encontrado a este hombre en la alcantarilla. Quiero que lo limpie y le dé un trabajo."
Tipo del sí: "Eh, ¿sí?
Sr.Burns: "¡Este tipo es el hombre que dice sí más cualificado de forma natural que he visto nunca! Me gusta verme rodeado de gente que dice sí. Es crucial para mi proceso creativo."
Smithers: "Señor, jamás 'he' cuestionado ninguna decisión suya."
Sr. Burns: "El 6 de agosto de 2004. Le pedí que me concertara una comida con Buck Rogers y un pterodáctilo. Y se negó"
Smithers: "Señor, usted tenía fiebre. Eran delirios."
Sr.Burns: "¡Tengo más de cien años! ¡Siempre tengo delirios! Ahora limpie a este hombre. ¡Quiero que asienta a todas horas las cosas que le digo a las 9 de la mañana!"

Refuerzo positivo IV

-Alcanzar el nivel 15 y construir la peluquería unisex de Jake. 0/1
-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' se corte el pelo. 0/1

Bueno, ahora hay que esperar hasta el nivel 15 para seguir con estas misiones, así que cuando consiga el nivel, editaré y seguiré con las misiones.



Como cuarto personaje, escogemos al adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón anuncie hamburguesas. 0/1

Después de 1 día, recogemos la recompensa. Parece que acabamos las misiones del Profesor Frink. Ahora vamos con el último personaje Premium con misiones: Hans Topo. Aceptamos su misión.

Festival de cine de Springfield

-Hacer que Hans Topo ruede un corto. 0/1

Pasado 1 día, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Hans Topo.

Un topo que vale para todo

-Hacer que Hans Topo proporcione seguridad. 0/1

Después de 6 horas, recogemos la recompensa. Aceptamos otra misión de Hans Topo.

Un topo que vale para todo

-Hacer que Hans Topo dé la vuelta a las hamburguesas. 0/1

Después de 12 horas, recogemos la recompensa. Parece que acabamos con todas las misiones de los personajes Premium. Si alguno de estos 5 personajes tuviera más misiones, actualizaría esta entrada para ponerlas.
Y si os ha gustado esta guía, podeis comentar.


Edito: Al construir la Escuela primaria de Springfield, podemos hacer 2 misiones: una de Duffman, y otra de Frink. Primero haremos la de Duffman.

Adorar famosos

-Hacer que Duffman influya sutilmente a los jóvenes estadounidenses. 0/1

Después de 1 hora, recogemos la recompensa. Ahora haremos la de Frink.

Contratar asistentes para el laboratorio

-Hacer que el profesor Frink dé una charla en el colegio. 0/1

Después de 8 horas, recogemos la recompensa.


Edito 2: Al construir las torres de refrigeración podemos hacer una misión de Hans Topo.

Un topo que vale para todo

-Hacer que Hans Topo limpie la central nuclear. 0/1

Esperamos 8 horas y recogemos la recompensa.


Edito 3: Al construir la Iglesia de Springfield, se nos desbloquea una misión para Duffman.

Eh, ¿dónde está la fiesta?

-Hacer que Duffman se vaya de fiesta a la iglesia. 0/1

Después de 4 horas, recogemos la recompensa.


Edito 4: Al construir el Servidor Java, se nos desbloquea una misión para el adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón haga café. 0/1

Esperamos 12 horas y recogemos la recompensa.


Edito 5: Al construir el bar de Moe, se nos desbloquea una misión de Duffman.

Eh, ¿dónde está la fiesta?

-Hacer que Duffman se vaya de fiesta a la Taberna de Moe. 0/1

Esperamos 12 horas y recogemos la recompensa.


Edito 6: Al construir la peluquería unisex de Jake, podemos hacer una misión, y terminar otra misión que había a medias. Primero haremos la misión a medias del tipo que dice '¿síii?'
Hacemos que se corte el pelo durante 8 horas y recogemos la recompensa. Aceptamos la misión del tipo del sí.

Sr. Burns: "Quiero tomarme algo con el rey de Canadá y con Génesis cuando estaba Peter Gabriel. Conciértelo."
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiiii?"
Sr. Burns: "Buen chico. Además, el nuevo orden de los días de la semana es: domingo, viernes, lunes, lunes júnior, 4 de julio, martes de tacos y Flurschevieja."
Tipo del sí: "Eh, ¿síiiiii?"
Sr. Burns: "Tengo ganas de invadir algún sitio. Puede que Illinois. No tengo ejército y no quiero gastarme más de 10.000$. ¿Puedo hacerlo?"
Tipo del sí: "¡Una idea brillante, señor! Eh, ¿síiiii?"

Refuerzo positivo V

-Hacer que el hombre que dice '¿sí?' sea el que dice sí al Sr.Burns. 0/1

Esperamos durante 24 horas y recogemos la recompensa. Ahora aceptamos la misión del adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón barra el pelo. 0/1

Esperamos 8 horas y recogemos la recompensa.


Edito 7: Al construir la Trufa dorada, desbloqueamos una nueva misión para el adolescente chillón.

Algo para el currículum

-Hacer que el adolescente chillón sirva en La trufa dorada. 0/1

El adolescente chillón trabajará durante 1 hora. Recogemos la recompensa.

martes, 20 de enero de 2015

Anime Challenge-Nivel 15

Aquí os dejo el nivel 15 de Anime Challenge.


CHUUNIBYOU DEMO KOI GA SHITAI!-TAKANASHI RIKKA


CHUUNIBYOU DEMO KOI GA SHITAI!-TOGASHI YUUTA


PUELLA MAGI MADOKA MAGICA-KANAME MADOKA


PUELLA MAGI MADOKA MAGICA-AKEMI HOMURA


KAMI NOMI ZO SHIRU SEKAI-ELYSIA DE LUTE IMA


KAMI NOMI ZO SHIRU SEKAI-KATSURAGI KEIMA


SENGOKU BASARA-DATE MASAMUNE


SENGOKU BASARA-YUKIMURA SANADA


ERGO PROXY- RE-L MAYER


SAYONARA ZETSUBOU SENSEI-ITOSHIKI NOZOMU


SAYONARA ZETSUBOU SENSEI-FUURA KAFUKA


KANNAGI-NAGI


SAKURASOU NO PET NA KANOJO-SHIINA MASHIRO


SEITOKAI YAKUINDOMO-AMAKUSA SHINO


MONOGATARI-SENJOUGAHARA HITAGI


ACCEL WORLD-KUROYUKIHIME


ACCEL WORLD-ARITA HARUYUKI


STRIKE WITCHES-MIO SAKAMOTO


STRIKE WITCHES-YOSHIKA MIYAFUJI


SHINRYAKU! IKA MUSUME-IKA MUSUME


BEELZEBUB-OGA TATSUMI


BEELZEBUB-KAISER DE EMPERANA BEELZEBUB IV


GUILTY CROWN-YUZURIHA INORI


BLACKROCK SHOOTER-BLACKROCK SHOOTER


SEITOKAI YAKUINDOMO-HAGIMURA SUZU


BEELZEBUB-AOI KUNIEDA


SAKURASOU NO PET NA KANOJO-AOYAMA NANAMI


GUILTY CROWN-OUMA SHUU


BEELZEBUB-HILDAGARDE


SEITOKAI YAKUINDOMO-SHICHIJOU ARIA


Hasta aquí el nivel 15 de Anime Challenge.
Si os ha gustado esta guía, podeis comentar.